Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Physics/Object Type/Soft Body

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Soft Body

衝突したときに変形するオブジェクトです。


Settings

Actor
Staticを参照。
Ghost
Staticを参照。
Invisible
Staticを参照。

Attributes

Mass
Dynamicを参照。
Welding
結合のしきい値。これよりも近い距離にある頂点は同じものであるとみなされます。0.0に設定すると、チェックが無効になり、シーンのローディングが速くなります(重複した頂点がなければ無効にして大丈夫です)。
Position Iterations
位置の計算を反復する回数。数値を大きくすると正確になります。
Linear Stiffness
柔体のリンクの直線的な硬さ。
Friction
動摩擦です。
Margin
衝突計算の余裕。小さい値にするとアルゴリズムが不安定になります。
Bending Constraints
コンストレイントの制約も曲げます。
Shape Match
Thresholdにもとづいてシェイプマッチングします。

Cluster Collision

Rigid to Soft Body
柔体と剛体の間でcluster collisionを有効にします。
Soft to Soft Body
柔体同士の間でcluster collisionを有効にします。
Iterations
クラスタの反復数。

Collision Bounds

Object Typeを参照。