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  • =Object Manipulation Basics= Understanding the coordinate system is the absolute baseline of 3D manipulation. If you have any experience with this at all, you can skip to the next sect
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |#83 ||Extra armature manipulation controls ||Seems valuable ||Todo ? ||armature
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …efore when the old system was ''very'' slow. What it does is when you do a manipulation to the rig, it waits until you finish to update the view.
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.2.Object Manipulation Basics]]
    77バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.1.Object Manipulation and Basic Animation: Hands on]]
    100バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ideanspace.com/maths/index.htm An excellent resource on the math behind 3d manipulation
    3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Manipulation of Blender database *Manipulation of Blender interface (ie. macro type activities, create new views/windows)
    979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Manipulation of Blender database.
    2キロバイト (281 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …are arguments for and against I can think of for this...<br>Moving object manipulation functions to the scene, ob= scn.newObject(obdata) could replace my proposed
    7キロバイト (1,138 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ifficult to make this uniform. The user interface will likely do such data manipulation with operators, while python will have it's own functions. It would be idea
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Kernel contains functions for file reading and writing, DNA, datablock manipulation, libraries, data access, .. i.e. the core of Blender. This module depends …cies that can be used from any other module. Kernel contains the core data manipulation. Evaluate handles runtime evaluation. Window Manager and Editors contains t
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …code is in place)<br>- F-Curve modifier system allows useful 'large-scale' manipulation of F-Curve values, including (I've only included implemented ones here): en
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …a manual wrapper to Blender calls. It's not likely to presume *every* data manipulation to become wrapped as operator... There's also a BPY api needed for things l
    8キロバイト (1,292 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ** '''result.h''' ShadeResult and RenderResult manipulation
    4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ** '''result.h''' ShadeResult and RenderResult manipulation
    4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * Visualisation and manipulation of current view through 'scrollers' (which are effectively scrollbars, thou
    10キロバイト (1,698 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Kernel functions (data structure manipulation, allocation, free. No tools or UI stuff, very low level); kernel functions A utility class for basic string manipulation.
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • Data creation and manipulation. Most of the programs are not very useful,but only constructed to illustrat
    7キロバイト (1,028 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Data creation and manipulation.
    6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * direct manipulation of object center location, including snapping etc * direct manipulation deformation
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48

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