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  • Blender actuators can be set up and edited in the right-hand column of the Logic Panel. This page describes the general column controls, and also those para …enus and buttons to control which of all the actuators in the current Game Logic are displayed.
    2キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ….6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
    2キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …Header|2.6|Doc:Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors}} Sensors are the logic bricks that cause the logic to do anything. Sensors give an output when something happens, e.g. a trigg
    3キロバイト (403 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • = Frijoles: The simple Blender Game Engine Demo = Feast your ojos on Frijoles ("free hoh lehs"), the nearly-pointless game where you control three unfortunate brothers legume caught in an avalanche.
    24キロバイト (3,973 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …|2.6|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Sensors}} …変更します。この作業の詳細は [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Editing|センサーの編集]] ページをご覧ください。
    3キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47