Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors

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センサ

センサはロジックが何かをする要因となるものです。これはオブジェクトに近づいたり、キーが押されたり、時間によってイベントが起動したり、などのトリガイベントです。センサが起動すると、リンクしているすべてのコントローラに正のパルスが送られます。

どのタイプのセンサー用ロジックブロックも Logic Editor を使って構築し、変更します。この作業の詳細は センサーの編集 ページをご覧ください。

現在、以下のセンサーが利用できます:

Actuator 特定アクチュエータが実行信号を受け取ったことを検知
Always 一定間隔で信号を出力し続けます
Collision オブジェクト間またはマテリアル間の衝突を検知
Delay 指定した論理ティック値だけ出力を遅延させます
Joystick ジョイスティックの特定操作を検知
Keyboard キーボード入力を検知
Message テキストメッセージかプロパティ値を検知
Mouse マウスイベントを検知
Near 一定距離内に進入したオブジェクトを検知
Property 所有オブジェクトのプロパティ変化を検知
Radar 一定距離内、軸から一定角度内に進入したオブジェクトを検知
Random ランダムにパルスを生成
Ray 軸角方向に光を放射して衝突を検知
Touch オブジェクトと他オブジェクトとの接触を検知




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