Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Joystick
Joystick sensor
(ジョイスティックセンサー)
ジョイスティックの動きやジョイスティック付随するイベント(ハット、ボタンなど)を検出します。ジョイスティックは複数使用できます(「Index」をご覧ください)。ジョイスティックの操作ボタン等の正確な配置は使用するジョイスティックの種類や形式に左右されます。
共通オプションは センサー共通のオプションをご覧ください。
専用オプション:
- Index(番号)
- 使用するジョイスティックを指定します。
- All Events(全イベント)
- 指定したタイプのイベントはすべてトリガに使われます。
- Event Type(イベント種類)
- イベントの種類を指定します。
- Single Axis(単軸)
- 一つの軸を使います。
- Axis Number(軸数)
- 1 = 横軸 (左右)
- 2 = 縦軸(前後)
- 3 = パドル(上下)
- 4 = ジョイスティック(ねじり左右)
- Axis Threshold(軸のしきい値)
- 精密さを指定(範囲は 0 - 32768)
- Hat(ハット)
- 指定したハット番号を使います
- Hat Direction: 使う方向を指定(up, down, left, right, up/right, up/left, down/right, down/left)
- Axis(軸)
-
- Axis Number: 軸を指定
- Axis Threshold: 精密さを指定(範囲は 0 - 32768)
- Axis Direction: 使う方向を指定(Left, Right, Up, Down)
- Button(ボタン)
- 使うボタンの番号を指定します。