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  • Figure OMD.7: A selection of mesh primitives. There are too many combinations of display, selection and mesh modes to give you a hard and fast rule for determining whether obj
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …dow and Spot - Highlight Base - Color Shadow Buffer.png|frame|Shadow Color selection box highlighted in yellow.]] ::This Shadow Color selection box only becomes visible when using Buffered Shadows.
    26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • previous selection, so in order to select only the (''The rotation point selection buttons'').
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …Material}} [[Manual/Scene Creation#Screen Layouts|screen layout]] from the selection list at the top of your screen in the User Preferences window header, and s The easiest way to define a seam is Edge selection in Edit Mode. Select the edge(s) that define the seam with border or {{shor
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …the wrong effect, you can always change it using the Strip->Change Effect selection. With some effects, like the AlphaOver, the order in which you select the s
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |#872 || Multiple Selection (setting properties) || || || Interface |#655 || bitmap selection in UV/Image Edit Window || || || UV
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Selection}}). Add a third bone (don't extrude) ({{shortcut|Space}}->{{Literal|Add->Bo
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics|- Selection Basics]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • |mode=[[Doc:Manual/Modeling/Meshes|Edit Mode]] (Mesh; in Edge- and Vertex Selection Mode)
    5キロバイト (716 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …As stones were integrated as external references, rather than as objects, selection was more precise. The system supports the visualization of the entire faça
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …nding simulated version in Blender, the latter could graphically display a selection of all available measurement values that the demo programmers want to monit
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Linking a complex object requires selection of all individual objects that compose it
    3キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * <strike>'''Rotate Around Selection''' on</strike>''(needs to be fixed in painting modes)''
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …tutorial shall explain how to create a Pull-down menu and how to bind the selection events to your code. We will start reusing the source code we created for t …ize Pull-down menus by clicking the small triangle next to the window type selection menu. This can be done by adding the following code in ''demo_buttons()'':
    10キロバイト (1,265 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • [[Image:BlenderDev-AddingASpace-selmenu.png |right|thumb|200px|Adapted Window Selection Menu]] …window type a blank screen should appear. In the windows header a windows selection menu should be embedded.
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • /* first handle exceptions, special single values, row selection, etc */
    9キロバイト (1,443 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * '''Selection''' (Assumed to mean visible Selection of current scene) …at create new objects by importing, generation or working from the current selection must set all new objects selected and other objects unselected.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Being able to not only add default "rigs" but also to link that to a selection (like add spine, add arm, hand etc) is very useful. *selection of bones in EditMode
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45

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