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- 45バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- [[File:Skin-header-00.png]] [[File:Doc-skin-ui.png|thumb|right|300px|スキンモディファイアの UI]]11キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]68バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- = Blender 2.64: Skin Modifier = [[File:Skin-header-00.png]]8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]84バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[User:Mats Halldin/Skin Modifier]]45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[User:Mats Halldin/Skin Modifier]]45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- =Skin Modifier= The {{Literal|Skin}} modifier uses vertices and edges to create a skinned surface, using a per3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- 45バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- 53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- 53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- |name=Onion Skin2キロバイト (347 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- 2キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
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- Just as there are many ways to skin a cat, there are many ways to define seams. In general though, you should t39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- ====Improved layout on Blender Default skin==== The Blender default skin is a little hard on the somewhat fragile default listing of pages like [[Sp2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Skin|Skin]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- ** single skin controller, single object to armature ** skin controller4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- ! skin5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …style="background-color:lightgrey;">Collada Export assigns improper ids to skin controllers when more than one.</span> : transformation errors (non-skin), nice attachments10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …y to do this is outside the BXDF. However it would be convenient if making skin shader with multiple layers of SSS could still be done with a BXDF. It's no6キロバイト (961 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- # Some material for the skin skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- [[File:Rel264-skin-section.png|240px|right]]9キロバイト (242 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …いワイヤーフレームツールが追加され、新しいスキン(Skin)モディファイアー同様、面からワイヤーフレームが作成3キロバイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- [[File:Skin-header-00.png]] [[File:Doc-skin-ui.png|thumb|right|300px|スキンモディファイアの UI]]11キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * スティックを描画するのにオプションでスキン(Skin)と細分割曲面(subdivision surface)モディファイアーが使用可5キロバイト (138 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …thon に公開しました。これにより、スクリプトがスキン(Skin)モディファイアーによって使用されるパラメータ(Radius3キロバイト (179 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- # Some material for the skin skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- Jason Hays was selected to implement skin weighting tool improvements. He will be mentored by Campbell Barton.6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- =Skin Weighting=5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * add 'skin' modifier to trunk* ==Skin Weighting==14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * Under skin volume simulation: …orithm. You should also be able to move this object and it should make the skin slide over it. A Simple jiggling effect could be added to the bone.19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Under skin volume simulation: …orithm. You should also be able to move this object and it should make the skin slide over it. A Simple jiggling effect could be added to the bone.19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]68バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05