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  • Just as there are many ways to skin a cat, there are many ways to define seams. In general though, you should t
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • ====Improved layout on Blender Default skin==== The Blender default skin is a little hard on the somewhat fragile default listing of pages like [[Sp
    2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Skin|Skin]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ** single skin controller, single object to armature ** skin controller
    4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • ! skin
    5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …style="background-color:lightgrey;">Collada Export assigns improper ids to skin controllers when more than one.</span> : transformation errors (non-skin), nice attachments
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …y to do this is outside the BXDF. However it would be convenient if making skin shader with multiple layers of SSS could still be done with a BXDF. It's no
    6キロバイト (961 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • # Some material for the skin skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')
    52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • [[File:Rel264-skin-section.png|240px|right]]
    9キロバイト (242 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …いワイヤーフレームツールが追加され、新しいスキン(Skin)モディファイアー同様、面からワイヤーフレームが作成
    3キロバイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • [[File:Skin-header-00.png]] [[File:Doc-skin-ui.png|thumb|right|300px|スキンモディファイアの UI]]
    11キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * スティックを描画するのにオプションでスキン(Skin)と細分割曲面(subdivision surface)モディファイアーが使用可
    5キロバイト (138 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …thon に公開しました。これにより、スクリプトがスキン(Skin)モディファイアーによって使用されるパラメータ(Radius
    3キロバイト (179 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • # Some material for the skin skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Jason Hays was selected to implement skin weighting tool improvements. He will be mentored by Campbell Barton.
    6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Skin Weighting=
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * add 'skin' modifier to trunk* ==Skin Weighting==
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Under skin volume simulation: …orithm. You should also be able to move this object and it should make the skin slide over it. A Simple jiggling effect could be added to the bone.
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Under skin volume simulation: …orithm. You should also be able to move this object and it should make the skin slide over it. A Simple jiggling effect could be added to the bone.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]
    68バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05

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