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- {{Page/Header|2.4|Manual/UV Unwrapping And Texturing|Manual/Editing the UV Layout}} …Version 2.46. For users of Blender 2.45 and before, consult [[Attic:Manual/Unwrapping 2.45|this archived page]]39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]74バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- == UV Unwrapping== Tutorial on unwrapping Suzanne: [[Doc:Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne|BlenderDev/UvUnwrapping/Suzanne]]4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Is it planned to add an UV-unwrapping method like it is used by [http://members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/1キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- …:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing|edit them]]. The process of unwrapping your model is done within Edit Mode in the 3D View window. This process cre Enter edit mode, as all unwrapping is done in Edit mode. You can be in vertex, face, or edge selection mode.19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.1.UV Unwrapping and Painting: Hands on]]87バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.2.UV Unwrapping and Painting: Tools]]84バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- == Unwrapping Using Seams == …sewing, a seam is where the ends of the image/cloth are sewn together. In unwrapping, the mesh is unwrapped at the seams.33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ;[[#Unwrapping using Seams|Unwrap(展開)]] == Unwrapping Using Seams ==25キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]61バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- 616バイト (105 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- 115バイト (17 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
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- {{Page/Header|2.4|Manual/UV Unwrapping And Texturing|Manual/Editing the UV Layout}} …Version 2.46. For users of Blender 2.45 and before, consult [[Attic:Manual/Unwrapping 2.45|this archived page]]39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|UV/Image Editor]] |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV|UV Unwrapping Explained]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.2.UV Unwrapping and Painting: Tools]]84バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.1.UV Unwrapping and Painting: Hands on]]87バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- =UV-unwrapping=2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- :[[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|Uv Unwrapping]] - BrechtVanLommel1キロバイト (164 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- * [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|Uv Unwrapping]] - BrechtVanLommel4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * '''Automatic seam creation''' for UV unwrapping. This would take into account generating islands with little distortion, us6キロバイト (896 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- === UV Unwrapping ===6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- ==UV Unwrapping== …umber of small tool and workflow improvements that could be made to the uv unwrapping tools.16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- =UV Unwrapping= …y, unwrapping works based on EditMesh data. If we are to implement subsurf unwrapping, we must do some kind of reverse mapping between derivedMesh data and EditM5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==UV Unwrapping== …umber of small tool and workflow improvements that could be made to the uv unwrapping tools.16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- ==UV Unwrapping== * maintain symmetry/scale when unwrapping *****14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …tings could be displayed in other editors column (like Image Editor for UV Unwrapping).1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …e editor for example. But the properties editor is not available in the uv unwrapping layout preset or the image editor. It takes a lot of horizontal space as it9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- * [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping|UV Unwrapping]]2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46