Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transformations/Advanced/Mirror
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ミラー反転
モード: オブジェクトモードおよび編集モード
ホットキー: CtrlM
メニュー: オブジェクト/メッシュ » ミラー
解説
オブジェクトやメッシュの選択要素をミラー反転すると、選択要素の反転版を作ります。選択要素の鏡映版の位置は ピボット で決まります。ミラー反転の一般的な用途は、オブジェクトの半分をモデリングして複製し、それからミラー反転して逆転版を作り、モデルを完成させるというものです。ミラー反転した複製はミラーモディファイアで作る方法もあることに注意してください。
ピボットについてもっと詳しく »
ミラーモディファイアについてもっと詳しく »
使い方
特定のグローバル軸を中心に、選択要素をミラー反転するには:
CtrlMの後にX、Y、Z のいずれかを押します。
画像 選択部分のミラー反転 は、メッシュ要素の複製の後でこの操作を行った結果を示しています。
メッシュモードでは、ミラー反転操作の後に軸を表すキーを押すと、現在選択している座標系を基準にミラー反転できます。例えば座標系が 法線 である場合は:
CtrlMの後にXを押し、X を再度押すと
選択要素を 法線座標系の X軸に対してミラー反転します。
もしくは、MMB を押し続けながらマウスを動かして、インタラクティブにオブジェクトをミラー反転することができます。