Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Features
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機能一覧
Blenderゲームエンジンで使用できる機能のリストです。
Editor
- プラットフォーム: GNU/Linux, Windows, Mac
- ロジックブリック・ワークフロー
- Pythonスクリプティング
- シャドーマップ・ベイキング
- ライトマップ・ベイキング
- 埋め込みプレイヤー (WYSIWYG)
- ランタイムプロファイリング
- 物理効果の視覚化(デバッグ)
Engine
- マルチプルシェーダモード
- GLSL shading
- Multitexture
- Singletexture
- GLSL shaders (2.0, vertex and fragments - Python or built-in).
- Normal map
- Parallax map
- Specular map
- Color map
- Detail map
- Environment reflect (cube, sphere)
- Vertex color
- Phong shader
- Dynamic shadow (Soft shadows and Stencil shadows; harmony branch)
- 物理計算: Bullet
- Culling system: sphere, box, frustum (through Python)
- Collision system: capsule, box, sphere, cylinder, cone, convex hull, triangle mesh
- サウンド: WAV, MP3, Ogg
- テクスチャ: tga(+alpha), png(+alpha), jpg, VideoTexture support
- テキスト: Bitmap font and Font objects
- パスファインディング: Navigation mesh with Obstacle Avoidance; Recast and Detour
- アニメーション: Mesh deformation with bones (armatures)
- ミップマッピング
- アンチエイリアシング(MSAA)
不完全および搭載予定の機能
- GL particle system (See xEmitter)
- Terrain engine
- GUI (see BGUI)
- LOD (level of detail - via Python).
- Portals (not yet).
- Network (via Python).
- Multi uv coordinate (via Python).