Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Action

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Action アクチュエータ

Action Actuator

Actionアクチュエータはアーマチュアが選択されているときのみ表示されます。アクションはアーマチュアに格納されているからです。

アクチュエータ共通のオプションについては こちら をご覧ください。

専用オプション:

Action Playback Type
Play -
TRUE パルスを受けた時 IPO の開始フレームから終了フレームまで一度だけ再生します
Ping Pong
Flipper
TRUE パルスを受けた時 IPO の開始フレームから終了フレームまで一度だけ再生します(FALSE パルスを受けた時は逆方向に再生します)。
Loop End
TRUE パルスを受けた時 IPO の終了フレームから開始フレームまでを繰り返し再生します
Loop Start
TRUE パルスを受けた時 IPO の開始フレームから終了フレームまで繰り返し再生します
Property
Action
使用するアクション
Continue
オン・オフを切り替える際、前回のフレームを記憶します。無効にすると毎回最初から再生されます。
Start Frame
再生を始めるアクションのフレーム
End Frame
再生を終えるアクションのフレーム
Child Button
Blendin
モーションブレンディングに使うフレーム数
Priority
実行の優先順位。低い数値にすると、高い数値のアクションをオーバーライドします。2つまたはそれ以上のアクションが同時に起こるときは、優先順位の高いチャンネルはスタックの中で低い位置になければいけません。
Frame Property
アクションのカレントフレーム番号をこのプロパティに登録します。
Property
ここに指定したプロパティに基づいてアクションの位置を決めます。再生モードがPropertyの場合のみです。
Layer
Layer Weight