Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Editing
Actuator Editing
(アクチュエータの編集)
アクチュエータは Logic パネルの右の列で作り、編集できます。このページでは通常の列コントロールと、個々のアクチュエータで一般的に使われるパラメータについて説明します。
図は、アクチュエータを一つ持つ、典型的なアクチュエータ列を示しています。列の最上部にある列見出しには、現在の Game Logic にあるすべてのアクチュエータを操作するためのメニューやボタンが表示されています。
Column Heading
(列見出し)
列見出しのアクチュエータ列には、アクチュエータの選択やその表示詳細度を設定するためのコントロールがあります。必要のないアクチュエータを隠して、必要なものを見つけやすくするのに役立ちます。それぞれ別々に操作できます。
- Actuators
Show Objects | 全オブジェクトを展開します。 |
Hide Objects | 名前を表示するバーだけになるように全オブジェクトを折りたたみます。 |
Show Actuators | 全アクチュエータを展開します。 |
Hide Actuators | 名前を表示するバーだけになるように全アクチュエータを展開します。 |
ヘッダーにある 4つのボタンを使って、表示されるアクチュエータを抽出できます:
Sel | 選択中のオブジェクトの全アクチュエータを表示 |
Act | アクティブオブジェクトに属するアクチュエータのみ表示 |
Link | コントローラーに繋がっているアクチュエータのみ表示 |
State | アクティブなステートを持ったコントローラーに繋がっている、アクチュエータのみを表示 |
Object Heading
(オブジェクト見出し)
アクチュエータ列には、アクチュエータがオブジェクトごとにグループ分けされて並んでいます。デフォルトでは、選択中のオブジェクトのアクチュエータがすべて並びますが、列の見出し部分にある抽出機能を使って変更可能です。
オブジェクトのアクチュエータ一覧の見出し部分には、二つのボタンがあります:
- Name
- オブジェクト名
- Add
- クリックすると利用可能なアクチュエータの選択メニューが現れます。選択して、オブジェクトに新たにアクチュエータを追加します。利用可能なアクチュエータの一覧は、Actuators をご覧ください。