Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Parent
Parent Actuator
- 現在のオブジェクトの親を変えることができます。
アクチュエータ共通のオプションについては こちら をご覧ください。
専用オプション:
- Scene
- 必要な操作を選びます
- Set Parent
- このオブジェクトを現在のオブジェクトの親にします
- Parent Object
- 親オブジェクトの名前
- Compound'
- このオブジェクトの形状を親の形状に足します(親の形状がすでに compound されているときのみ)
- Ghost'
- 親である間このオブジェクトを Ghost にします
- Remove Parent
- 現在のオブジェクトの全ての親を取り除きます
- Parent Object
- 親オブジェクトの名前