Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Properties/Editing
< Doc:JA | 2.6 | Manual | Game Engine | Logic | Properties
Property Editing
(プロパティの編集)
Logic Editor パネル左側にあるパネルを使って、ロジックのプロパティを作成したり編集したりできます。最上部のメニューでは利用できるプロパティの型の一覧が見られます。
- Add Property ボタン
- 一覧に新たなプロパティを加えます。デフォルトは“
prop
”という名前の Float 型のプロパティで、同名のプロパティがすでにあれば、後ろに数字がつきます。
- Name 欄
- プロパティの名前を入力します。Python や Expression(式)からアクセスする際に使われます。Python では辞書型の参照方式を使います((
GameObject["propname"]
)。名前の大文字小文字は区別されます。
- Type メニュー
- プロパティの型を決めます(下記参照)。
- Value 欄
- プロパティの初期値を決めます。
- I 情報ボタン
- デバッグ時にプロパティを表示します。デバッグをオンにすると、ゲーム実行中画面の左上隅にプロパティの値が表示されます。デバッグをオンにするには、Game メニューにある Show Debug Properties にチェックをつけてください。デバッグ対象となったプロパティはすべて、ゲームプレイ中オブジェクト名、プロパティ名、プロパティ値で表示されます。プロパティが何か問題を起こしていると思える場合に役立ちます。
- X
- プロパティを削除します。