Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Python API/Bullet physics
< Doc:JA | 2.6 | Manual | Game Engine | Python API
Bullet physics Python API
Bullet PhysicsはBlenderゲームエンジンにおいて衝突検出と剛体力学を提供します。以前の衝突検出システム(Sumo)と同じ設定項目についてはBlender上で設定できます。
しかし、新しい機能に関してはまだユーザーインターフェースがありません。よって今のところPythonを使って設定することになります。
機能:
- 乗り物シミュレーション。
- 剛体コンストレイント。ヒンジおよびpoint to point(ボールジョイント)
- 内部の物理設定へのアクセス。
Bullet physicsデモを見るのが最も使い方がわかりやすいでしょう。更なる情報はこちら。
Pythonスクリプトの例:
import PhysicsConstraints
print dir(PhysicsConstraints)