Doc:JA/2.6/Manual/Introduction/Installing Blender

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バイナリのインストール

Blender 2.59 のバイナリ実行ファイルまたはソースコードの双方とも財団のサイト(http://www.blender.org/ )にあります。 現在、2.59 をダウンロードするには、homepage の上の右側のナビゲーションメニューから "Blender 2.59"を選択してください。

ウィキでホストされているオンラインマニュアルでは、一般的には Blender Foundation のウェブサイト(最新のリリースバージョンからの機能のすべてが完全に更新されていないものもあります)に位置するの Blender の最新バージョンを使用することができます。 このマニュアルの出版されたバージョンを使用する場合、ガイド CD-ROM に収録されているバージョンの Blender を使用することをお勧めします。 次のテキストでは、"ダウンロード"が言及されるたびに、本を使っている人は、代わりに CD-ROM から Blender を取得する必要があります。

バイナリディストリビューションのダウンロードとインストール

バイナリ配布は、以下のオペレーティングシステムファミリ用に提供されています。

いくつかの非公式の配布が他のオペレーティングシステムのために存在するかもしれません、それらがBlender Foundation でサポートされていない場合、あなたはそれらのメンテナに直接問題を報告する必要があります。

Macintosh オペレーティングシステム用のバイナリは、2つの異なるハードウェアアーキテクチャ(IntelおよびAMDプロセッサ、およびPowerPC用のx86)、および静的にリンクまたは動的にロードされるライブラリとの間の選択のために用意されています。

インストーラは、コンピュータ上の2つの場所にファイルといくつかのフォルダを作成します。フォルダのセットを使えば Blender のプログラムのためであり、そしてもう1つは、ユーザーデータ用フォルダのセットです。 あなたはこれらを作成するには、管理者権限を持っている必要があります。 フォルダは次のとおりです。


  • .blender - コンフィギュレーション情報(主に母国語でプロンプト)
  • blendcache_.B - 物理シミュレーション情報(ソフトボディ、クロス、流体)のための一時スペース
  • plugins - テクスチャとシーケンスのための追加機能
  • scripts - Blenderの機能を拡張するPythonスクリプト
  • tmp - 一時的な出力、中間のレンダリング

ハードウェアサポート

Blender は2GBアドレス可能なメモリ制限を除去する、64bit の UNIX オペレーティングシステムを実行している64bit のハードウェアプラットフォームをサポートしています。

Blenderはまた、インテル Core-Duo プロセッサと AMD X2 チップなどのマルチコア CPU の性能のチップをサポートしています。 スレッドの設定は、レンダリング時に並列で使用するコア数を示すために、レンダリングオプションのパフォーマンスセクションに記載されています。 固定設定は、ユーザーが手動で表示する場合に使用されるコアの数を指定することができると同時に、 自動検出の設定は、システムで利用可能なすべてのコアを活用していきます。

Blender は特定のOS X、Windows XP、および Linux OSes で、すべての主要オペレーティングシステム上でペンベースのタブレットをサポートしています。

レンダリング時間を短くする方法に関する情報はで見つけることができますRenderのセクション。


開発者プラットフォーム

これは、使用中のシステムのリストであり、アクティブなBlenderの開発者によってサポート:

テンプレート:Dev:Ref/Supported platforms

ソースのコンパイル

現在、異なったサポートしているオペレーティングシステムのためにバイナリを作る4台のビルドシステムがあります。 あなたのマシンのためにカスタムインストールバイナリをコンパイルすることに関する詳しい情報は Building Blenderを参照してください。

プラグインのコンパイル

プラグインは、動的テクスチャ生成またはシーケンス(画像のmanipution)のいずれかで機能を強化するルーチンをロードされます。 詳細については、このスレッドを参照。