Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Procedural/Blend
Procedural textures: Blend
- Often used for
- これは最も多用されるプロシージャルテクスチャの一つです。 中間移行色のテクスチャを使用して、異なるテクスチャ同士をなめらかにつなぎ合わせたり (with Stencil)、または魅力的なエフェクトを作成したりできます (特に Mapping: Normal トリックを使用して)。 これだけは覚えておきましょう: 色勾配を使用してカスタムブレンドを作成する場合、Mapping値に輝度を入力する必要があるなら、 No RGBを使用しなければなりません。
- Result(s)
- 明度。 ブレンドテクスチャは、移り変わりを滑らかに補間して生成します。
Options
- Progression
- ブレンドのプロフィール
- Linear
- 一次式的に移り変わる
- Quadratic
- 二次式的に移り変わる
- Easing
- 流れるように、非線形的に移り変わる
- Diagonal
- 斜めに移り変わる
- Spherical
- 三次元のボールの形で移り変わる
- Quadratic Sphere
- 三次元のボールの形で、二次式的に移り変わる
- Radial
- 放射状に移り変わる
- Horizontal/Vertical
- 進行方向を四分の一回転ひっくり返します。