Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Procedural/Musgrave
Procedural textures: Musgrave
- よくある用途
- 有機的な材料、ですが非常に汎用的です。 ほとんど何でも行えます。
- Result(s)
- 明度
オプション
- Type
- このプロシージャルテクスチャにはノイズの種類が5つあり、それをベースにパターンを出力できます。そしてそれらはタブの上部にあるドロップダウンメニューから選択できます。 5つの種類は、次のとおりです:
- Hetero Terrain
- fBm
- Hybrid Multifractal
- Ridged Multifractal
- Multifractal
- これらのノイズの種類は、コントラストやスケールを変えた同じパターンをお互いの上に連続的にコピーするときの、Blenderのレイヤーの挙動を決定します。
主なノイズの種類は4つの特性をもっています:
- Dimension
- フラクタルな次元で、テクスチャ内のレイヤーのコントラストを、前のレイヤーと相対的に制御します。 フラクタル次元が高くなると、各レイヤー間のコントラストが高くなり、したがってテクスチャもより詳細に表示されます。 範囲:0〜2。
- Lacunarity
- Lacunarityは、マスグレイブテクスチャの各レイヤーのスケーリングを制御します。各追加レイヤーが、ボタンに示した値の逆数のスケールを持つことを意味します。すなわち Lacunarity = 2 -> Scale = 1/2 original。 範囲:0〜6。
- Octaves
- Octaveは、フラクタル次元やlacunarity設定と併用して、オリジナルのノイズパターンをそれ自身の上にオーバーレイさせたりスケーリング/コントラストさせるときの回数を制御します。 範囲:0から8。
- Intensity
- 光の強度。 ヘテロ地形 のオフセット と呼ばれる。 範囲:0〜10。
ハイブリッドマルチフラクタル と リッジフラクタル というタイプには、以下の追加設定があります:
- Offset
- どちらにも "Fractal Offset" ボタンがあり、 "海抜" での調整の役割を果たし、出力されるバンプマップのベースの高さを示します。 このしきい値以下のバンプの値はゼロとして返されます。 範囲:0〜6。
- Gain
- 関数で作成される値の範囲を決定する設定。 数値が高くなるほど、範囲は大きくなります。 これは、通常は切り取られている端部のテクスチャの、追加的な詳細情報を高速に引き出す方法です。 範囲:0〜6。