Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Procedural/Voronoi
Procedural textures: Voronoi
- よくある用途
- 非常に説得力のある金属、特に "ハンマー打ち出し模様" の効果。 有機体のシェーダ (例えばうろこ、皮膚の静脈)。
- Result(s)
- 明度(デフォルト)とカラー
オプション
- Distance Metric
- このプロシージャルテクスチャには、距離メトリックのオプションが7つあります。 これらは、テクスチャのセル間の距離を見つけるアルゴリズムを決定します。 これらのオプションは次のとおりです:
- Minkovsky
- Minkovsky 4
- Minkovsky 1/2
- Chebychev
- Manhattan
- Distance Squared
- Actual Distance
- Minkovskyの設定にはユーザーが定義できる値があり ( Exponent ボタン) 、 この値で距離関数の Minkovsky 指数 (
e
) を決定します(xe + ye + ze)1/e
。 値が1だと Manhattan 距離メトリックを生成し、1未満の値では星を生成し ( 0.5 で Minkovsky 1/2になる)、そして高い値では正方形のセルを生成します ( 4.0 で Minkovsky 4になり、 10.0 で Chebychevになる)。 なので、ほぼすべての距離の設定は基本的に同じです - Minkowskyのバリエーションです。 - Actual Distance/Distance Squared オプションを使用すると、不規則な形状の丸みを帯びたセルにすることができます。
- Feature Weights
- Voronoiパネルの下部にあるこれらの4つのスライダーは、4つのウォーリー定数の値を表しています。これは、テクスチャ内の各セル間の距離を、距離メトリックに基づいて計算するために使用されます。 これらの値を調整することにより、興味深い効果を最終結果に持たせることができます。
- Coloring
- 4つの設定 (Intensity, Position, Position and Outline 、および Position, Outline, and Intensity) があり、4つの異なるノイズ素地を、テクスチャ出力の色と明度の計算メソッドとして使用できます。 このようにして作成したボロノイテクスチャは、 "ウォーリースライダー" で姿をガラリと変え、他のテクスチャにあるノイズ素地の設定と同等になります。
技術詳細
For a more in depth description of the Worley algorithm, see: Worley Documentation(dead link).