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コントロールオブジェクト
解説
格子ボルツマン法を使い、流体はパーティクルでコントロールすることができます。パーティクルはローカルな力場を定義し、物理シミュレーションまたはターゲットシェイプによって自動的に生成されます。同時に、流体の自然な動きはできるだけ維持されます。
例
この例では、Fluid Controlオプションを使って流体の一部をコントロールし、残りの流体に合流するまで特定の形(球形またはティーポット型のしずく)をもたせています。
オプション
- Quality
- 品質を高くすると流体コントロールオブジェクトのパーティクルがより多く作られます。
- Reverse Frames
- コントロールパーティクルの動きを反転します。
- Time
- コントロールオブジェクトを有効にする時間の範囲を指定します。
- Attraction force
- コントロールオブジェクトから放射される力を設定します。プラスの数値では流体を引き寄せ、マイナスでは退けます。
- Velocity force
- コントロールオブジェクトが動いた場合、その速度を流体に作用する力とすることもできます。
関連項目
リリースノート: Template:Release_Notes/2.48/FluidControl