「Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Action」の版間の差分
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2018年6月29日 (金) 05:47時点における最新版
Action アクチュエータ
Actionアクチュエータはアーマチュアが選択されているときのみ表示されます。アクションはアーマチュアに格納されているからです。
アクチュエータ共通のオプションについては こちら をご覧ください。
専用オプション:
- Action Playback Type
- Play -
- TRUE パルスを受けた時 IPO の開始フレームから終了フレームまで一度だけ再生します
- Ping Pong
- Flipper
- TRUE パルスを受けた時 IPO の開始フレームから終了フレームまで一度だけ再生します(FALSE パルスを受けた時は逆方向に再生します)。
- Loop End
- TRUE パルスを受けた時 IPO の終了フレームから開始フレームまでを繰り返し再生します
- Loop Start
- TRUE パルスを受けた時 IPO の開始フレームから終了フレームまで繰り返し再生します
- Property
- Action
- 使用するアクション
- Continue
- オン・オフを切り替える際、前回のフレームを記憶します。無効にすると毎回最初から再生されます。
- Start Frame
- 再生を始めるアクションのフレーム
- End Frame
- 再生を終えるアクションのフレーム
- Child Button
- Blendin
- モーションブレンディングに使うフレーム数
- Priority
- 実行の優先順位。低い数値にすると、高い数値のアクションをオーバーライドします。2つまたはそれ以上のアクションが同時に起こるときは、優先順位の高いチャンネルはスタックの中で低い位置になければいけません。
- Frame Property
- アクションのカレントフレーム番号をこのプロパティに登録します。
- Property
- ここに指定したプロパティに基づいてアクションの位置を決めます。再生モードがPropertyの場合のみです。
- Layer
- Layer Weight