「Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Procedural/Clouds」の版間の差分

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Textures‎ | Types‎ | Procedural
移動先: 案内検索
(Created page with "{{Page/Header|2.6||}} = プロシージャルテクスチャ: 雲模様= thumb|307px|{{Literal|Clouds}} Texture Panels ; '''...")
 
(1版 をインポートしました)
 
(相違点なし)

2018年6月29日 (金) 05:48時点における最新版

プロシージャルテクスチャ: 雲模様

Clouds Texture Panels
よくある用途
雲、炎、煙。 バンプマップとして使用して、マテリアルに全体的な不規則性を与えることに適しています。
Result(s)
グレースケール (デフォルト) 、またはRGB カラー

オプション

Greyscale
標準的なノイズで、明度で表現する
Color
ノイズを、RGB値で表現する
Noise
Soft または Hard、コントラストとシャープネスを変更する
Size
ノイズテーブルの次元
Depth
雲模様 の計算の深さ。 数値を高くするほど、結果がでるまでの計算時間は長くなりますが、ディティールも細かくなります

技術概要

擬似乱数の値を持つ3次元のテーブルを使用すると、そこからのなだらかさの補間値を使って各3次元座標を計算することができます (Ken Perlin氏と、SIGGRAPH 1985年の会議録からの、彼の見事な記事 "An Image Synthesizer"に感謝)。 この計算手法は、Perlinノイズと呼ばれています。 さらに、ノイズベースの各Blenderテクスチャ (ボロノイとシンプルのノイズを除く) は新しく "Noise Basis" 設定を持ち、テクスチャの生成にどのアルゴリズムを使用するのかをユーザが選択できます。