「Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00」の版間の差分
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- [コア](/core/) | - [コア](/core/) | ||
- [Cycles](/cycles/) | - [Cycles](/cycles/) | ||
| − | - [EEVEE | + | - [EEVEE とビューポート](/eevee/) |
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/) | - [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/) | ||
- [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/) | - [Grease Pencil](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/grease_pencil/) | ||
| 22行目: | 22行目: | ||
- [Physics](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/) | - [Physics](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/) | ||
- [Pipeline & I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/) | - [Pipeline & I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/) | ||
| − | - [Python API | + | - [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/) |
| − | + | - [レンダリング](/rendering/) | |
- [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/) | - [Sculpt, Paint, Texture](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/sculpt/) | ||
- [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/) | - [User Interface](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/user_interface/) | ||
2025年11月15日 (土) 06:14時点における版
元記事:Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation
Blender 5.0 リリースノート
Blender 5.0は2025年11月18日まで リリース候補(RC) です。スケジュール。
blender-v5.0-releaseブランチにて開発中。
- アニメーションとリギング
- アセット
- カラーマネージメント
- コンポジター
- コア
- Cycles
- EEVEE とビューポート
- Geometry Nodes
- Grease Pencil
- Modeling & UV
- Motion Tracking
- Physics
- Pipeline & I/O
- Python API
- レンダリング
- Sculpt, Paint, Texture
- User Interface
- Video Sequencer
- Virtual Reality
互換性
- データブロック名の長さが最大255バイトに増加
- 実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除
- ビッグエンディアンの対応が終了
- LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了
- Intel Mac の対応が終了
- 2.5以前のアニメーション対応が終了.
- Blender の最小要求 GPU を引き上げ
- Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が
sm_50(~ GeForce 900番台)に - Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ
- Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に