Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Properties/Editing

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Game Engine‎ | Logic‎ | Properties
2018年6月29日 (金) 05:56時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (1版 をインポートしました)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

Property Editing

(プロパティの編集)

Logic Editor パネル左側にあるパネルを使って、ロジックのプロパティを作成したり編集したりできます。最上部のメニューでは利用できるプロパティの型の一覧が見られます。


Property Panel
Add Property ボタン
一覧に新たなプロパティを加えます。デフォルトは“prop”という名前の Float 型のプロパティで、同名のプロパティがすでにあれば、後ろに数字がつきます。
Name
プロパティの名前を入力します。Python や Expression(式)からアクセスする際に使われます。Python では辞書型の参照方式を使います((GameObject["propname"])。名前の大文字小文字は区別されます。
Type メニュー
プロパティの型を決めます(下記参照)。
Value
プロパティの初期値を決めます。
I 情報ボタン
デバッグ時にプロパティを表示します。デバッグをオンにすると、ゲーム実行中画面の左上隅にプロパティの値が表示されます。デバッグをオンにするには、Game メニューにある Show Debug Properties にチェックをつけてください。デバッグ対象となったプロパティはすべて、ゲームプレイ中オブジェクト名、プロパティ名、プロパティ値で表示されます。プロパティが何か問題を起こしていると思える場合に役立ちます。
X
プロパティを削除します。