Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Parent

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Parent Actuator

現在のオブジェクトの親を変えることができます。


アクチュエータ共通のオプションについては こちら をご覧ください。

専用オプション:

Parent Actuator
Scene
必要な操作を選びます
Set Parent
このオブジェクトを現在のオブジェクトの親にします
Parent Object
親オブジェクトの名前
Compound'
このオブジェクトの形状を親の形状に足します(親の形状がすでに compound されているときのみ)
Ghost'
親である間このオブジェクトを Ghost にします


Remove Parent
現在のオブジェクトの全ての親を取り除きます
Parent Object
親オブジェクトの名前