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- Poiche la dichiarazione della proprietà RNA <code>myRnaInt</code> estende la definizione della struttura dei dati, ogni oggetto avrà questa …re assegnato dal programma ad eccezione della proprietà <code>myRnaFloat</code> il cui valore non può essere più piccolo di 1. Nessuna proprietà è sta12キロバイト (1,623 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- # This should correspond to the code below, but fails due to52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …oggetto e i suoi dati. Questo è semplice, perché <code>bpy.context.data</code> punta sempre sull'oggetto attivo.<br>Per aggiungere una mesh dobbiamo …dobbiamo recuperare l'oggetto appena creato con <code>bpy.context.object</code>.8キロバイト (1,127 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 3キロバイト (404 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- <div class="toc_title">Code snippets</div>2キロバイト (223 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …Settings/users/thomas</code>、Windows Vista では <code>C:/Users/thomas</code>です)。スクリプトはどこに置くこともできますが、一 …クトのデータです。例えば <code>lamp = bpy.context.object.data</code> など。8キロバイト (362 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 6キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …で、新たに作成したオブジェクトは <code>bpy.context.object</code> で取得できます。9キロバイト (670 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- <div class="toc_title">Code snippets</div>1キロバイト (155 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- # Insert keyframes with operator code9キロバイト (1,190 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …right object is active by setting <code>bpy.context.scene.objects.active</code>.9キロバイト (1,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …the current Blender version, which is available as <code>bpy.app.version</code>. # Path to the code. You must change this unless you place the4キロバイト (499 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …ns-contrib</code> folders, which are located under the <code>2.57/scripts</code> subdirectory of the directory where Blender is located. …ed as a Blender add-on. The add-on info is specified in the <code>bl_info</code> dictonary in the beginning of the file.20キロバイト (2,541 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * A panel is a class derived from <code>bpy.types.Panel</code>. It has properties and a draw function, which is called every time the pan * An operator is a class derived from <code>bpy.types.Operator</code>. It has properties, an execute function, and optionally an invoke function38キロバイト (5,141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …and Settings/users/thomas</code> on Windows XP, or <code>C:/Users/thomas</code> on Windows Vista. The scripts can be placed anywhere, but path names in so …the data of the active object, i.e. <code>lamp = bpy.context.object.data</code>6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 9キロバイト (1,053 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 6キロバイト (765 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …e> designates a submodule named <code>B</code> in a package named <code>A</code>. Just like the use of modules saves the authors of different modules from …xecute initialization code for the package. In Blender, <code>__init__.py</code> often contains the user interface and the add-ons information, whereas the17キロバイト (2,386 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 2キロバイト (221 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- # Create it on the layer 1, and change <code>Object.layer</code>.20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
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- The source code(change .txt to .py)( blender 2.54).1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …ikely that such specialized bricks will go in trunk (the mainstream source code). Maintaining a branch is not a long term solution either: it requires a lo4キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- Because this script is incomplete I tried to write my code so it can be extended. The simulation data, the simCreator library, the env ** The code will need to have an URL that points to a library of .blend files. If the h3キロバイト (452 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …ed on the script have any relevant effect on the Blender scene, though the code can easily be extendend with this. …complete, but most remaining code can easily be derived from the existing code.7キロバイト (1,153 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- == Code generation: Processing of the components at run-time == …in Python, but it's pretty easy to generate Python bindings for most C/C++ code).3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- * Install an editor program for Python that can highlight code, show line numbers, show tabs/spaces,etc... Like Textwrangler for Mac, or2キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- <code>GameLogic.tv.source.capsize = [512,512]</code> # (if we don't test that, the code get executed two time,5キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- # Set the home directory for your blender source code in an environment variable, like so (assuming you're using bash): <tt>expor10キロバイト (1,585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- === Structure of the bf-blender code tree === This is a folder by folder explanation of the bf-blender source code tree. This should help you answer questions such as "is this the right plac11キロバイト (1,624 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …odes in the file for examples. This structure needs the <code>{-1, 0, ""}</code> as a sentinel. protection for divide by zero. The variable <code>node->custom1</code> will be set in the next file.4キロバイト (723 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- code will match up. Durring the writing of this document the python API was bein ==Searching The Code For Command Line Options==15キロバイト (2,655 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …s an exercise for the reader (you can see how it is done by looking at the code for other textures). …lly determines the visual appearance of the texture, and thus contains the code which generates the texture. Typically it is name as per the procedural te17キロバイト (2,875 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …o bind the selection events to your code. We will start reusing the source code we created for the new window space (especially header_demo.c). Add the following code to ''src/header_demo.c'', before the definition of ''demo_buttons()'':10キロバイト (1,265 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …er sources by creating a new space window first and to dig deeper into the code by extending this space with new features. This tutorial is based on the tu This file contains code necessary to draw the screen content. We only define a blank screen using '12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …need to give the theme colors defined names so we can refer to them in our code. …nt across window space types) should be added before the <code>TH_THEMEUI</code> define. Other window space specific colors should be added at the end.9キロバイト (1,443 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …e.h</i> and add <i>void free_circle(Circle *circle);</i> This will contain code to free the Circle Vertices but not the circle itself. …eath the lattice menu entry. Note that the "10" above is the event return code. Now find "do_info_addmenu," where you will find a switch statement that h8キロバイト (1,333 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …to the base pynode class Node.Scripted. So, excluding these two, when the code finds an object of type "type" it assumes it is the desired pynode.10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- …of course), right? But instead it produces black output. ((If you need C++ code for computing tangent, I got some.))2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- …out them with interested users and updating them to follow the guidelines (code, ui, documentation). A default layout for wiki docs should also be defined.3キロバイト (413 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …sible to extend the program in more ways than we could imagine with Python code. But programming is not only about cool and useful functionality. Good code and interfaces, robustness with proper error checking and documentation are13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49