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- …=27307 #27307] Blender crashes when loading a new scene while baking fluid dynamics - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …type was added, designed for player controlled characters for which a full dynamics simulation would give unwanted behavior.7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- …cs type was added in the game engine, for simulation instead of full-blown dynamics. It is appropriate for player-controlled characters, for which the other ph5キロバイト (693 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …y, a vertex bevel tool, a mesh cache modifier and a new SPH particle fluid dynamics solver. == [[/Physics|'''Particle Fluid Dynamics''']] ==5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- = Blender 2.66: Particle Fluid Dynamics =3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * Fix {{BugReport|38294}}: Enabling hair dynamics very slow / hangs with many hairs ({{GitCommit|8506e3a}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Dev:Source/Physics/Unified Dynamics Baking]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- * Particle Hair dynamics: stops working after using "Add tool". ({{BugReport|30557}})24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- == Edit Object Dynamics Actuator. == Add enable/disable dynamics actuator under the "Edit Object" category.40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …h features are, full screen post processing, true bone animation, advanced dynamics system (physics/collision/particles, including real rag dolls) and real-tim8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …h features are, full screen post processing, true bone animation, advanced dynamics system (physics/collision/particles, including real rag dolls) and real-tim7キロバイト (1,073 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …d6.com/users/checker/dynamics.htm Chris Hecker's web page about rigid body|dynamics] …s a free, industrial quality library for simulating articulated rigid body dynamics. For example, it is good for simulating ground vehicles, legged creatures,7キロバイト (1,039 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …e bodies. By "solid" it's meant that, as the name indicates, in rigid body dynamics deformations are negleted -- the bodies are idealized as undeformable entit Naturally, there is a lot more to know about rigid body dynamics, for that we indicate the links at the bottom of this page as a good starti9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * Tune RKL as high as possible for speed but as low as needed to keep dynamics stable. In fact this is the error allowed for one integration step and if t * [http://www.pixar.com/companyinfo/research/index.html The Barraf papers on dynamics in general and softbodies]19キロバイト (3,077 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ''Note'', Object level dynamics will not interact with vertex level dynamics (cloth, particles, sodtbody) - this is a real limitation but no simple solu * Softbody handles all hair dynamics.7キロバイト (1,116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- *a unified "bake edit mode" will allow editing of all baked dynamics5キロバイト (814 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- Janne asked for feedback on his unified dynamics baking proposal [http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Unified_Dynam3キロバイト (582 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ===dynamics controllers in IK===423バイト (62 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- dy dynamics/Bullet/BGE40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52