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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …eader|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian}} The movement of particles may be controlled in a multitude of ways.7キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Boids-Example.png|thumb|center|500px|Boids physics type example]]9キロバイト (1,381 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization}} …-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Fluids-Example.png|thumb|center|900px|Particles Fluid physics type example]]3キロバイト (410 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids}} =Keyed Particles=3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed}} These are the “normal” particle physics. Particles start their life with the specified initial velocities and angular velociti3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode}} The {{Literal|Vertex Groups}} panel of {{Literal|Particles}} context allows you to specify vertex groups to use for several child part2キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake}} =Particles Display visualization & Rendered appearance=17キロバイト (2,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ulation''' wraps Voxels around existing [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particles]]. It requires a particle-emitting object and a 'domain' object within whic2キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- …odifying the smoke simulation as they do for other physics systems such as particles.408バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …e want our smoke emit from stationary place. We also don't want to see the particles so turn off the render, too. |[[File:Particles_tab.png|thumb|200px|The particles tab is right next to the physics tab]]2キロバイト (377 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …use a unified system for caching and baking. See [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake|Particle Cache]] for reference. …caching and baking options and settings see more [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake|here]].8キロバイト (1,345 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …that. You can use some of the forces on Soft Body vertices as on {{Literal|Particles}}. …s, but not in a useful way. So if you use a {{Literal|Harmonic}} field for particles move the Soft body to another layer.8キロバイト (1,235 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- See the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|manual's hair documentation]] for details on controlling hair in Blend5キロバイト (812 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering,10キロバイト (1,532 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- * Volume Scatter lets light scatter in other directions as it hits particles in the volume. The anisotropy defines in which direction the light is more …les, a higher density means there are more particles per unit volume. More particles means there is a higher chance for light to collide with a particle and get6キロバイト (1,016 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- ; {{Literal|Index}}: Index number of the particle (from 0 to number of particles).7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …tance. This node currently only supports parent particles, info from child particles is not available. ; {{Literal|Index}}: Index number of the particle (from 0 to number of particles).13キロバイト (1,927 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- : Strands are strings of static particles that are colored as part of the material settings; they look like strands o8キロバイト (1,385 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45