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  • …ly sculpted mesh and bake its normals. Save that normal map, and {{Literal|Mapping}} (texture settings) the UV of a similarly unwrapped low-resolution mesh. T [[File:25-Manual-Render-Bake-Disp.png|thumb|329px|{{Literal|Displacement}}]]
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  • …the appearance of the surface of the mesh, the volume inside the mesh, and displacement of the surface of the mesh. ==[[/Displacement|'''Displacement''']]==
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  • =Displacement= …shape of the surface and the volume inside its mesh may be altered by the displacement shaders. This way, textures can then be used to make the mesh surface more
    2キロバイト (290 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …t in the case of the [[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Materials/Displacement|Displacement]] of a Material Output. …or actual subdivided [[Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Materials/Displacement|Displacement]]
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  • *# Turn off {{Literal|Environment Mapping}}. *# Baking Normals or Displacement does not speed up render time, and are used for other things.
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  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:2.5/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps}} …normal. This is used to fake surface imperfections or unevenness via bump mapping, or to create reliefs.
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  • …r|2.5|Doc:2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:2.5/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps}} …tance in the direction of the face normals. (The "bump" consists only of a displacement, which takes place along the existing, and unchanged, normal-vector of the
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  • = Displacement Maps = …distorted to give an illusion of a bump (discussed on the previous page), Displacement Maps create real bumps, creases, ridges, etc in the actual mesh. Thus, the
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  • {{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps|Doc:2.5/Manual/Textures/UV/Unwrapping_a_Mesh}} = UV Mapping =
    6キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:2.5/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps}} = Texture Mapping =
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  • …pplied: {{Literal|Image}}, {{Literal|Image Sampling}}, and {{Literal|Image Mapping}}. …ile textures, it is very important that you have [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|Mapped the UVs]] of the mesh, and they are laid out appropria
    30キロバイト (5,010 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • == Bump Mapping == …isplacement Mapping]] and [[Doc:Reference/Glossary/N#Normal Mapping|Normal Mapping]].
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  • == Displacement Mapping == …ich will be moved by the displacement. This makes it much slower than Bump Mapping, as there need to be many more faces to render, but it is much more realist
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  • == Mapping == …ormal Mapping]], [[#Texture Mapping|Texture Mapping]] and [[#UV Mapping|UV Mapping]]
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  • …t affect the shape of your mesh, and is used to add detail to displacement mapping or render-time radiosity, both of which operate on a per-vertex basis. The
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  • |{{section|Mapping |[[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/Mapping|Mapping]]
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  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|UV/画像エディタ]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping|マッピングオプション]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …tabilization version], much work behind the scene, normal and displacement mapping improvements.
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  • [[File:25-Manual-Render-Bake-Disp.png|thumb|329px|{{Literal|Displacement}}]] === Displacement ===
    11キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • 2キロバイト (33 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46

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