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  • …pplied: {{Literal|Image}}, {{Literal|Image Sampling}}, and {{Literal|Image Mapping}}. …ile textures, it is very important that you have [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|Mapped the UVs]] of the mesh, and they are laid out appropria
    30キロバイト (5,010 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • == Bump Mapping == …isplacement Mapping]] and [[Doc:Reference/Glossary/N#Normal Mapping|Normal Mapping]].
    896バイト (145 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Displacement Mapping == …ich will be moved by the displacement. This makes it much slower than Bump Mapping, as there need to be many more faces to render, but it is much more realist
    519バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Mapping == …ormal Mapping]], [[#Texture Mapping|Texture Mapping]] and [[#UV Mapping|UV Mapping]]
    325バイト (35 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …t affect the shape of your mesh, and is used to add detail to displacement mapping or render-time radiosity, both of which operate on a per-vertex basis. The
    816バイト (120 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • |{{section|Mapping |[[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/Mapping|Mapping]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|UV/画像エディタ]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping|マッピングオプション]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …tabilization version], much work behind the scene, normal and displacement mapping improvements.
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • [[File:25-Manual-Render-Bake-Disp.png|thumb|329px|{{Literal|Displacement}}]] === Displacement ===
    11キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • 2キロバイト (33 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps}} …: いわゆる bump mapping で、面の法線方向を変えます。bump mapping を通じて擬似的にキズや凸凹を作ったり、浮き彫りを作
    8キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps}} …適用する方法について、詳しくは [[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping|テクスチャマッピングの章]] を調べてみてください。バ
    6キロバイト (127 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • = Displacement Maps = [[Category:Displacement mapping]]
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  • {{Page/Header|2.6x|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/UV/Unwrapping_a_Mesh}} = UV Mapping =
    7キロバイト (180 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …パネル {{Literal|Image}}、{{Literal|Image Sampling}}、{{Literal|Image Mapping}}(画像/画像サンプリング/画像マッピング)が表示され
    40キロバイト (880 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • #REDIRECT [[Doc:Glossary/Displacement Mapping]]
    47バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * Displacement Mapping …tp://cg.cs.tsinghua.edu.cn/~shimin/pdf/esr_wx.pdf Generalized Displacement Mapping]
    2キロバイト (257 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** Blender and Displacement Mapping
    8キロバイト (1,247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …h, apply modifiers for detail, create and modify textures for displacement mapping, and be able to create and modify materials and procedural textures for the …ery different from the others. In such cases it is advisable to use scaled displacement textures. However, the textures are scaled independently in the X, Y, and Z
    13キロバイト (2,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …h, apply modifiers for detail, create and modify textures for displacement mapping, and be able to create and modify materials and procedural textures for the …ery different from the others. In such cases it is advisable to use scaled displacement textures. However, the textures are scaled independently in the X, Y, and Z
    13キロバイト (2,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44

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