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  • '''Dynamics''' :[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|- Hair Dynamics]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …so be implemented in more experimental ways with weighting, especially for dynamics simulations. …action one step at a time until the action is finished. Motion capture and dynamics simulations, even three-dimensional rotoscoping, are clearly the straight-a
    18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …ngine featuring 3D collision detection, soft body dynamics, and rigid body dynamics
    3キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :{{Literal|Dynamics}} …Actuator_Edit_Object_Dynamics.png|thumb|right|271px|Edit Object actuator - Dynamics]]
    3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • The idea behind Rigid Body dynamics is that the mesh does not deform. If you need deformation you will need to
    2キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • Bullet Physics provides collision detection and rigid body dynamics for the Blender Game Engine. It takes some settings from Blender that previ
    1キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …]] Modifier, a new SPH particle fluid solver was added to calculate fluid dynamics, improvements in game engine and collada, support for vertex colors bake, m
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …t, and side views of the standard three-point lighting rig. It changes the dynamics of the scene, by making a brighter “key” light give some highlights to
    14キロバイト (2,349 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • # Subdivide enough the cloth object mesh for respectively smooth cloth dynamics and view with {{Shortcut|W}} > {{Literal|Special}} > {{Literal|Subdivide}} ; {{Literal|Bake All Dynamics}}
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Hair/Dynamics|Doc:2.5/Manual/Physics/Collision}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Physics/Hair/Dynamics|Doc:2.5/Manual/Physics/Collision}}
    18キロバイト (2,868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …baking settings for Hair particles simulations with enabled {{Literal|Hair dynamics}}.]] For {{Literal|Hair}} particle systems with enabled {{Literal|Hair dynamics}}:
    6キロバイト (868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups}} {{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups}}
    8キロバイト (1,097 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …c:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} …is is covered in the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Hair Dynamics]] page.
    7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • =Hair Dynamics= …nual-Physics-Particles-Hair-Dynamics-Example.gif|frame|left|{{Literal|Hair Dynamics}} example.]]
    1キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …anual/Physics/Particles/Vertexgroups|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} …tive Camera}} ... or {{Shortcut/Keypress|pad0}}). Check the {{Literal|Hair Dynamics}} box. Select {{Menu|type=popup|Render|Render OpenGL Animation}} in {{Lite
    10キロバイト (1,570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …e long strands or groovy moving particles. Basically the particles have no dynamics but are interpolated from one system to the next at drawtime.
    3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …nimation system. Thus, for this type is not available {{Literal|Rigid Body Dynamics}}. The possibility to select this type also available with {{Literal|Add Pa === Rigid Body Dynamics ===
    26キロバイト (3,935 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ; {{Literal|Bake All Dynamics}}
    12キロバイト (1,900 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …as 'grayish' or 'unsaturated' as possible; this roughly means keeping the dynamics of your colors within 80% of one another. In other words, the difference be
    23キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …he Always Actuator named "MotionCheck". The purpose is to forcibly suspend dynamics for Boulders that have settled down. If you want to see the effect that thi The basic idea is that we want to suspend dynamics whenever the speed is below a certain threshold, but of course not when it
    24キロバイト (3,973 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48

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