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- ===Snap levels=== …o snap to is already submerged/submerging in another object, and i want to snap to another.26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- # Snap value to the "grid/gears" steps6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …several snapping systems currently(object/editmode snap to vertex, Apricot snap to ground, editmode retopo), and I think it can be quite confusing and non …ight now(vertex snap excludes grid snapping).The other part is a different snap center definition.5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- ====snap from vertices in object mode==== …ve objects' bounding box corners to another object's geometry, I'd like to snap an object from any vertex (so not even necessarily within the active object24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- * UVs > Snap > Selected to Adjacent Unselected * {{WikiTask/Done}} knife doesn't snap to vertical edge under some circumstances (zooming in a lot on default cube13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==== Transform Snap ==== * Snapping to face local axis doesn't snap the vertex to the face surface ({{BugReport|38438}}).24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …o Vimeo video]]. At 22.30 and 29.15 it's being utilized, very useful! Some snap option is enabled in 3ds Max. --Guran …hat means you have to move it into place in a separate operation and can't snap to stuff other than percentage along the edge.28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- and the user types a command: sn, and voila, snap menu appears! :)7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …st time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- * theeth still has some enhancement to add to snap like removing the face restriction for edge and vertex snapping, then it's869バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- * 5028 Action Editor Snap Tools -- assigned to ton, sounds usefull. * 5012 Pose-bone snap to ton.2キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …ved to influence (rather than perform) an action, it should be possible to snap them, either to the grid, or to other objects. They should have similar sna3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- = Snap = …for example: if you have 3 strips with sstart at 10, 20 and 50, the cursor snap to 10,20,50. Many times I had to zoom to frame accuracy to place the CFRA o9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- <ideasman42__> "Snap Cursor to Grid" vs "Snap Cursor: Target=Dird"40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52