Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Visibility
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Visibility アクチュエータ
Visibilityアクチュエータはオブジェクトの表示・非表示をコントロールします。
- Visible
- 表示・非表示を切り替えます。
- Occlusion
- オクルージョンの有効・無効を切り替えます。Physicsタブで初期設定する必要があります。
- Children
- 再起設定の有効・無効を切り替えます。有効にすると、visibilityおよびocclusionの設定が再帰的に(子オブジェクトやそのさらに子オブジェクトに)適用されます。
使用する際の注意
Visibilityアクチュエータを使うと描画を節約できますが、物理計算に関してはそうではありません。よってLOD(レベル・オブ・ディテール)という意味では限界があります。LODのためにはEdit Objectアクチュエータのreplace meshモードを見てください。ただし、ロジックがLODを反転してしまう可能性に気をつけてください。