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  • Soft body settings can be grouped into three basic categories:
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Every particles button inside the Effects panel falls into one of these categories. However, there obviously to place each of these attributes into one of the following three categories that control the characteristics of a
    3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * All node categories have their own themed color (also non compositor categories). These colors can be set in the user-preferences
    9キロバイト (1,465 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …gned buttons. The second function is to filter through categories (and sub categories) of addons. The only difference between these sets of radio buttons is one …f an issue. The issue is using the same style of button for both the addon categories and for the user preferences tabs.
    13キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • The tabs on the Properties panel display categories of poperties, reference tools, display options, layer management, and addit
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * {{literal|Vertex Group Categories}} (1)
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • The toolbar now has tabs to organize tools in categories. Multiple buttons can now be edited at once, for example for XYZ axes or co
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …Misc). But a certain script may be useful, and thus callable in different categories. A script supporting mesh construction for example may be functional in obj
    7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • System events fall into the following categories :
    11キロバイト (1,903 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • = Main todo item categories =
    4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Like oter Blener Objects, HE Mesh's tools/commands fall into the following categories:
    2キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • **Effects additionally break down into two categories:
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …difier to the <tt>modifier_type_items</tt> array. There are currently four categories it can go under: Modify, Generate, Deform, and Simulate. Entries within a c
    4キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …right now to build its filters. It has total of 82 nodes under 8 distinct categories:
    5キロバイト (825 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *create a test node and check the menu/group to see if they exist, add the categories if they do not. (these could be static functions and not need the test node
    6キロバイト (946 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • have been moved to a separate tracker) fall in three categories 1)
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …y it was just a direct copy and past of the release logs sorted by primary categories. Now I've cleaned up the list of bug fixes. I've also cleaned up the anim
    1キロバイト (177 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …o) is tool authoring studio window. And tools panel should be organized by categories plus custom list.
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • === Categories ===
    6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • For a list of various operator categories, click here
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45

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