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- …2.5/Manual/Modeling/Objects/Duplication|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces}} |panel={{Literal|Object}} → {{Literal|Duplication}}7キロバイト (283 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliGroup]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliGroup]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames]]74バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts]]73バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- Screen shot of Duplication section in Object tab will be appreciated. As I stuck for a while reading h547バイト (83 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 80バイト (13 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
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- …x {{BugReport|32201}}: particle size compatibility broken for object/group duplication. ({{Commit|50116}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Scenes without Motion Blur or Hair render a bit faster, due to de-duplication of the various BVH traversal variations. ({{Commit|56118}})2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- New tools also include lasso selection support, non-linked duplication for strips, and setting preview range based on selected strips. …llows blender to display and export sharp edges correctly without geometry duplication.4キロバイト (527 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * Commit {{GitCommit|68c3b63}} '''modifies the behaviour of the duplication tool''', introducing the distinction between linked duplicates and full-cop10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Objects/Duplication]]72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces]]83バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Modeling/Objects/Duplication]]64バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces]]75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- 3. Join on objects with links can cause a duplication elsewhere of objects not in selection. I am told it could be related to par26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …ters, in xy plane, then extrude vertically to the desired wall height. The duplication requires certain calculation, because each vertex must lie at a certain dis24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- …substantial linking system some thought would need to be put into how this duplication will occur -- through linking or through a full copy. My recommendation is10キロバイト (1,726 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * Wonderful complex dependency of Cloth with Duplication and NLA {{BugReport|29838}} * Drivers duplication won't preserve targeted objects {{bugReport|39079}}10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Particle Object duplication doesn't work with Mirror modifier ({{BugReport|34705}}) …in general is rather poorly implemented (no relink of used datablocks, no duplication of psettings ID when duplicating objects, …) {{BugReport|45843}}.24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- logic duplication). The BGE will instantiate only the == Runtime group duplication ==40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- (Closed for duplication)28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- *Eliminate code duplication11キロバイト (1,809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- …ts/Duplication/DupliFrames|DupliFrames]] and [[Doc:Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts|DupliVerts]] were very similar to the [[Dev:2.4/Source/Modifiers9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * [[Doc:Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts|DupliVerts]] * [[Doc:Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames|DupliFrames]]4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …y to the menus, toolbox, hotkeys (space.c, etc) to unify them and minimise duplication of code. By pointing all the events to the one function, we can then use th2キロバイト (362 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ols (and only available for Move, Rotate, Scale) is really odd. It adds UI duplication, and are usually in the way when you don't need them.3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05