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- = External Resources = *[[Doc:Tutorials/Resources/External links#Game Engine|External tutorials]]2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
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- *[[Doc:JA/Tutorials/Resources/External links#Game Engine|External tutorials]]2キロバイト (231 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Game Engine/Resources]]50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/AI Scripts]]64バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/View Effects]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Resources/Benchmarks/Rendering]]62バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Resources/External links]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Resources/External links/Older than 2.4]]71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Resources/Game Engine]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
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- …ntains the full course text (it's mostly a shortcut of the lectures), some resources, and a gallery of student projects. Even if you don't speak Polish, you can1キロバイト (237 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- in the previous document and or the online resources.15キロバイト (2,655 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
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- === Builtin resources and aliases ===7キロバイト (1,074 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * Additional Resources == Additional Resources ==3キロバイト (408 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …d Frameworks. Frameworks bundle together header files, libraries and other resources together in a standard directory structure to enable client code to easily3キロバイト (539 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * [[Dev:Ref/Software Resources|Software Resources-softwarové zdroje]]4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …er Libraries (see further down). The following links are just two possible resources for getting Subversion, however, you may use any svn client you like.12キロバイト (1,895 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …ug-fixing see: [https://www.slant.co/improve/topics/7911 What are the best resources to learn to debug C/C++?]152バイト (24 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- All the following are good resources to learn Git: …als-beginners/ Top 10 Git Tutorials for Beginners] A list of tutorials and resources. Contains another list of far more than 10 sites at the end.13キロバイト (2,112 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- Here are some quick resources on each language:7キロバイト (1,261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- * [[Doc:JA/Ref/Software Resources|ソフトウェアリソース]]3キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- …er Add-Ons on the internet. But we recommend to first look at the official resources:4キロバイト (598 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Resources/File Formats]]44バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Resources/File Formats/MD2]]48バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Resources/File Formats]]44バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- = Development Resources =93バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
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- Managing custom made resources in Blender is currently a bit difficult. It's slow to import them from blen *The ability to use a "tagging" system for these resources will be also helpful. If the user decides to group together prefabs or asse5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …er wants to see only one or two layers at any given time, to save computer resources and reduce viewport clutter. In a 2d application the user usually prefers t2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- == Other Resources ==5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …o have GPL licensed code. If interested in implementing I can supply other resources aswell, amazing how much good stuff come up when googling and reaching into50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * resource-loads/modifies resources such as textures, meshes, shaders, audio,7キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ==Resources==5キロバイト (762 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- Resources:<br> http://www.opengl.org/resources/tutorials/advanced/advanced97/notes/node202.html (OpenGL referens on hidden30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Resources]]40バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
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- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Resources/Software]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Resources/Software]]40バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- to disk, saving on resources and keeping in line with Blenders low resource philosophy. *Module instances can be swapped to disk if memory resources are exausted;10キロバイト (1,695 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- == General Resources == …are u reinventing the wheel and not using the Expat libary as noted in the Resources? Also take a look at:8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ==Links and Resources==24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- *do basic checks, eg for missing resources6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …DoorSwish sound (was this preloaded when gameplay started? probably so if resources permit). Lastly, the Status of Door5 is set to Closed. …his "cpu-starved approach" has the potential to make better use of compute resources, in that logic only needs to be executed when needed. In dealing with lag,49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- == Resources ==4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- === Resources ===9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- So we have limited resources and want to free memory at some point if the memory pressure gets too high.7キロバイト (1,066 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
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- #REDIRECT [[Dev talk:Ref/Resources/File Formats]]49バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …I reference plus other doc(s) to help teaching BPy? There are other online resources, like the Summer of Documentation text on BPython, sites, wiki, etc. that c23キロバイト (3,900 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * Use of .app bundle to store scripts and resources (should be in /Library/Application Support/Blender)630バイト (106 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Resources]]50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- When Appending or Linking certain resources such as mesh data, it may not be instantly visible in the 3D Viewport. This …Foundation] has released, for example, a [http://www.blender.org/download/resources/#c2511 Materials CD], which is available for free to download from their si15キロバイト (2,475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …:2.5/Manual/Game Engine/Python API/VideoTexture|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Resources}} …:2.5/Manual/Game Engine/Python API/VideoTexture|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Resources}}2キロバイト (201 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- = External Resources = *[[Doc:Tutorials/Resources/External links#Game Engine|External tutorials]]2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …rtices, faces and objects in the selected scene, as well as totals of what resources are currently selected. This can help identify when you are reaching the li8キロバイト (1,248 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47