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## 新しいファイルハンドラ API
 
## 新しいファイルハンドラ API
従来のファイル「インポート」オペレーターに、開発者がファイルハンドラで Blender UI を通したドラッグアンドドロップを拡張できるように。([7c5fa8bf6cd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c5fa8bf6cd), [1254fee5898](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1254fee5898))
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従来のファイル「インポート」オペレーターに、開発者がファイルハンドラで Blender UI を通したドラッグアンドドロップを拡張できるように。([7c5fa8bf6cd](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/7c5fa8bf6cd)[1254fee5898](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/1254fee5898))
  
 
このファイルハンドラの、ドラッグアンドドロップ対応の最初の使用は、3Dビューポートとアウトライナーの領域にて、次のファイルフォーマットで利用可能です:Alembic、Collada、グリースペンシル SVG、OBJ、OpenUSD、PLY、STL。([d4bc3bd08d6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d4bc3bd08d6))
 
このファイルハンドラの、ドラッグアンドドロップ対応の最初の使用は、3Dビューポートとアウトライナーの領域にて、次のファイルフォーマットで利用可能です:Alembic、Collada、グリースペンシル SVG、OBJ、OpenUSD、PLY、STL。([d4bc3bd08d6](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d4bc3bd08d6))

2024年3月16日 (土) 06:57時点における最新版

元記事:Import & Export - Blender Developer Documentation

Blender 4.1: インポートとエクスポート

新しいファイルハンドラ API

従来のファイル「インポート」オペレーターに、開発者がファイルハンドラで Blender UI を通したドラッグアンドドロップを拡張できるように。(7c5fa8bf6cd1254fee5898)

このファイルハンドラの、ドラッグアンドドロップ対応の最初の使用は、3Dビューポートとアウトライナーの領域にて、次のファイルフォーマットで利用可能です:Alembic、Collada、グリースペンシル SVG、OBJ、OpenUSD、PLY、STL。(d4bc3bd08d6)

追加フォーマットの対応、特に Python アドオンとして実装されている物は将来的に追加される予定です。

Python API のサンプルがドキュメント(英文)にあります。

USD

  • 新機能

    • アーマチュアとシェイプキーのエクスポート。(c6d61e8586)
    • シーングラフインスタンシングのインポートに対応。(ea89e11e01)
    • ポイントインスタンシングのインポートに対応。(fcd10ee33a).
    • オプションのエクスポート時のサブディビジョンスキーマ出力。(5edda6cbcc)
    • フックを通じた Python スクリプトによるインポートの拡張が可能に。詳細とサンプルコードはUSDHook API のドキュメント(英文)を参照してください。(ecbf3385c56)
  • 主な改善

    • デフォルトで単一ルートプリムにエクスポートするように。(b262655d39)
    • エクスポート時、ライト用の範囲プロパティを出力。(e6ff1348cb).
    • UsdUVTexture 用のスケールとバイアス処理を追加。(f355b202621).
    • UsdUVTexture 用のチャンネル処理を追加。(228ee8f1c319).

Alembic

  • Point の Velocity を読み込むように。(472cf44166).

  • レンダー解像度をカメラに書き込むように。(5412bd48a9)

STL

  • 新しい STL (.stl) エクスポーター。(17c793e43c66ba) この新しいエクスポーターは、C++ で書かれており、Python エクスポーターに比べ、3倍から10倍高速です。

  • Python STL exporter/importer アドオンは旧版とマークされました。bpy.ops.export_mesh.stl / bpy.ops.import_mesh.stl の利用者は新しい STL エクスポーター/インポーターの関数 bpy.ops.wm.stl_export /bpy.ops.wm.stl_import に切り替えることをお勧めします。

FBX

  • Mesh.normals_domain プロパティが 'POINT' の時、法線が頂点の法線としてエクスポートされるように。(3d823efc57)

  • 法線が FBX の IndexToDirect 参照モードを使用してエクスポートされるように。(791b042c3a)

    • FBX I/O アドオンの旧バージョンでは、この参照モードによる頂点法線のインポートには未対応でしたが、それでも FBX I/O でエクスポートしたメッシュは正しい法線でインポートします。なぜなら、インポートできない頂点法線は、インポートしたメッシュの法線とマッチするからです。この場合、カスタム法線は設定されません。

Stanford PLY

  • PLY importer と exporter が、カスタム法線属性に対応するように。(0eb6aef3b00)

OBJ

  • 完全にフラットまたはスムーズシェードのメッシュのエクスポートが、20から40%高速化する可能性があります。(94ca3aea83)

3DS

  • ´Smooth by Angle(角度でスムーズ)´ モディファイアーの自動スムーズの角度をエクスポート。(9a9142f160)

glTF 2.0

変更ログはアドオンセクションにあります。