Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Python API/Bullet physics

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Game Engine‎ | Python API
2018年6月29日 (金) 05:47時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (1版 をインポートしました)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

Bullet physics Python API

Bullet PhysicsはBlenderゲームエンジンにおいて衝突検出と剛体力学を提供します。以前の衝突検出システム(Sumo)と同じ設定項目についてはBlender上で設定できます。

しかし、新しい機能に関してはまだユーザーインターフェースがありません。よって今のところPythonを使って設定することになります。

機能:

  • 乗り物シミュレーション。
  • 剛体コンストレイント。ヒンジおよびpoint to point(ボールジョイント)
  • 内部の物理設定へのアクセス。

Bullet physicsデモを見るのが最も使い方がわかりやすいでしょう。更なる情報はこちら

Pythonスクリプトの例:

import PhysicsConstraints
print dir(PhysicsConstraints)