Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Procedural/Blend

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Textures‎ | Types‎ | Procedural
2018年6月29日 (金) 05:48時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (1版 をインポートしました)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

Procedural textures: Blend

Blend Texture Panels
Often used for
これは最も多用されるプロシージャルテクスチャの一つです。 中間移行色のテクスチャを使用して、異なるテクスチャ同士をなめらかにつなぎ合わせたり (with Stencil)、または魅力的なエフェクトを作成したりできます (特に Mapping: Normal トリックを使用して)。 これだけは覚えておきましょう: 色勾配を使用してカスタムブレンドを作成する場合、Mapping値に輝度を入力する必要があるなら、 No RGBを使用しなければなりません。
Result(s)
明度。 ブレンドテクスチャは、移り変わりを滑らかに補間して生成します。

Options

Progression
ブレンドのプロフィール
Linear
一次式的に移り変わる
Quadratic
二次式的に移り変わる
Easing
流れるように、非線形的に移り変わる
Diagonal
斜めに移り変わる
Spherical
三次元のボールの形で移り変わる
Quadratic Sphere
三次元のボールの形で、二次式的に移り変わる
Radial
放射状に移り変わる
Horizontal/Vertical
進行方向を四分の一回転ひっくり返します。