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  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Modeling/Multires]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires|Multi Resolution Mesh]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …rent from regular Subsurf? Subsurf simply subdivides and smooths the mesh. Multires does this as well, but new details can be added to higher levels of subdivi …know the multiresolution modeling tools, then you'll be right at home with multires.
    6キロバイト (1,010 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • Delete levels higher than the current level from a multires object
    4キロバイト (631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • * Optimal display for multires and subsurf enabled by default.
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • * Multires のベイキングスピードが向上 - {{Commit|41778}}
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ** 多重解像度(Multires)モディファイアー以外が表示中
    4キロバイト (108 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • 頂点カラーベイキング(vertex color baking)、多重解像度(Multires)メッシュの AO ベイキング(ambient occlusion baking)の効率の向
    7キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • [[File:Blender2.66_MultiresAOBaker.png|200px|right|thumb|多重解像度(Multires)AO ベイク設定]] …ent Occlusion)にするだけです。いつもどおりに多重解像度(Multires)モディファイアーのみをそのメッシュのアクティブなモ
    7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == Multires(マルチレゾリューション)モディファイアー == [[File:Multires UI.png|600px|thumb|center|Multires モディファイアーの UI]]
    5キロバイト (166 語) - 2020年8月21日 (金) 02:34
  • == Multires(マルチレゾ) ==
    7キロバイト (326 語) - 2020年11月19日 (木) 06:38
  • * Multires Displacement Smear(マルチレゾディスプレイスメントスミア
    1キロバイト (83 語) - 2021年2月9日 (火) 06:02
  • ** Multires オブジェクト対応 - r2306
    4キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …h hybrid approaches could be welcome too. Also support for "bucketing" or "multires LOD" is relevant for the future. I'd advise to only accept students here wi
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ement and painted textures, and would need to be integrated as part of the multires modifier, sculpt mode, texture paint mode, and the render engine (or a subs
    6キロバイト (896 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …er''' - make it so so that all levels below the current display level of a multires modifier can be applied to a mesh while maintaining the higher levels of th '''improve editing of multires base mesh''' - the multiresolution modifier allows an artist to work at dif
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …er''' - make it so so that all levels below the current display level of a multires modifier can be applied to a mesh while maintaining the higher levels of th
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Get Multires working on edit mode * higher polycounts for non multires baking
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** multires sculpt keyframing (follow mesh shapekeys)
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Add operator for multires level recalculation based on subdivided mesh. (For instance http://wscg.zcu ** multires sculpt keyframing (follow mesh shapekeys)
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07

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