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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/SceneProperties]]
    71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/Yafray]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • This document outlines standards that scripts should follow in order to be bundled with Blender or a separat
    13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • This section sets out functionality and standards for scripts to be included in Blender. With standards, we can have importers/exporters act in a predictable way for the user as w
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ess for new development and integrate better with general Blender workflow standards. The list of missing features here is just too long!
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …p Field Rendering. Very important! In order to directly support television standards, rendering of fields is required. If it's not supported 4 times as much dat
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blender 2.5<br>- Operator an
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blender 2.5<br>- Operator an
    1キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …pplication Data/blender/ where it's easily accessible, and as the platform standards dictate. #Keep the config folder in the location dictated by the platform standards
    15キロバイト (2,535 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …to replace Ctrl). To better fit into modern conventions, Blender can adopt standards for these basic operations. *Move to standards for things like saving, quitting, opening, copying, pasting etc.
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ''Standards'' * Converted all white space to 4 spaces white space to conform to Python standards using Blender scripting scene
    14キロバイト (2,042 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • To promote interoperability and the emergence of global open standards and practices. The objective will be to concentrate on OSS-based tools, ser
    4キロバイト (509 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * Better Integration with industry standards *****
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …h a more subtle appearance. They now display a check mark, consistent with standards in Windows and Mac OS X, and also giving a stronger link with the menu item
    8キロバイト (1,237 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …further away in the hierarchy. We need to make decisions when to follow UI standards and when to do our own thing, taking pros and cons into account.
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …er or Vesta. Thanks to Blender, fancy graphics can be obtained meeting the standards of top-level journals with an high impact factor. [http://projects.blender.
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ion that shows both title safe and action safe areas following more modern standards. ({{Commit|51623}})
    7キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …as be refactored to handle transparency in images better and compatible to standards. There are two alpha types for images that are useful for different purpose
    5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • ==Make the User Interface Conform To Establish Interaction Standards== …summarizing these ideas can be found at [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards|UserInterfaceStandardsProposal]].
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45

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