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  • …nder will add those new faces for you. In this fashion, you can use the UV Texture image to guide additional geometry changes. …thumb|650px||center|The {{Literal|Material and Texture}} panels using a UV Texture.]]
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …/Header|2.31|Manual/PartIV/Bump and Normal Maps|Manual/PartIV/Displacement Maps}} [[Doc:Manual/Textures/Types/Environment Maps|A newer version of this section is available.]]
    10キロバイト (1,697 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • {{Page/Header||Manual/PartIV/Texture Channels|Manual/PartIV/UV Mapping}} Procedural textures are defined in 3D space and to recover the texture value at a given point of the surface the point coordinate in 3D space are
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |#1044 || Access packed texture data || || || Core |#579 || Copy /Paste Functions in Texture Window || || || Interface
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Assigning_a_Texture|Assigning a Texture]] |{{section|Texture Types
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Texture and sequencer plugins: obviously plugins are useful, but it's possible to m …eful, but if you want something that actually looks good, you should use a texture.
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …fault map and then editing all options you'd like to have. The default key maps will always be unaltered and available to use. Creating and changing key maps will be fully accessible via Python.<br>
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Packed texture files need to be unpacked. -Added texture gamma adjustment ("gamma n.n" keyword per image_map in pov syntax)
    17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • -Ajout d'une option de pré correction gamma par texture (gamma n.n par image_map dans la syntaxe de POV) -Tangent space normal maps pov macro ou built in.
    2キロバイト (277 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • -Ajout d'une option de pré correction gamma par texture (gamma n.n par image_map dans la syntaxe de POV) -Tangent space normal maps pov macro ou built in.
    2キロバイト (280 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Le coordinate della texture di sfondo della finestra sono sbagliate in modalità ortografica. * Le coordinate generate della texture non sono calcolate dalla mesh non deformazta.
    2キロバイト (320 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • * ユーザインターフェイス内の UV (Texture) Layer を UV Maps にリネーム - {{Commit|42098}} * ノードのミュートが Shader と Texture ノード、ノードグループ内部でも動作するように - {{Comm
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Packed texture files need to be unpacked. -Added texture gamma adjustment ("gamma n.n" keyword per image_map in pov syntax)
    14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …g improvements, to achieve real tangent space normal maps, and bake normal maps out of higher resolution meshes. * Improve 3D texture paint
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …performance''' - reduce memory consumption/slowness when baking to normal maps and other baking of sculpt detail. http://www.blendercookie.com/2010/06/3 …search paper] presents an algorithm for "stitching" together duplicated 3D texture patches into one continuous mesh, while correcting for deformation introduc
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * better support for texture atlases * texture layers (ie as in gimp) *****
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • *Tiled alphas (use in texture mode and in sculpt mode) *Tiled textures (use in texture mode and in sculpt mode)
    5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …t need to alter the rotation or the translation of a mesh while working in texture paint mode for example. They wouldnt need to access the "Motion tracking" p …wasting space to display a lot of irrelevant information when the user is texture painting for example. The properties editor is rarely accessed to set a cus
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * <s>Ipo Editor would not allow access to either World or Lamp texture Ipos. Now it does. Fixes bug #17379.</s> 1. Fix to read library_effects/.../transparent's texture
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ly-throughs, and new shading nodes for color correction and a checkerboard texture node.
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44

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