Doc:JA/2.6/Reference/Textures/UV Image Editor
目次
The UV/Image Editor for texturing
(テクスチャを張るための UV/画像エディタ)
UV/画像エディタは UV を編集する場所です。以下はそこで見つかるツールの概観です。UV エディタの使い方については次の章でもっと深く掘り下げます。
Header Bar
(ヘッダーバー)
ヘッダーバーには UV を扱うためのメニューやオプションがあります。
- View(ビュー) メニュー
- カメラ操作 用のツールで、エディタと協調し、表示方法を調整します。プロパティパネルには表示オプションと操作ツールがあります。画像が使われているときは画像のプロパティが表示されます。Scopes(スコープ)パネルは画像に働きかけるときに使います。様々な画像ビジュアライザーを備えます。
- Select(選択) メニュー
- UV の選択 に使うツールです。
- Image(画像) メニュー
- このメニューには 画像を扱う作業時 や テクスチャペイント時 のためのオプションを備えます。
- UVs(UV) メニュー
- メッシュの展開 や UV の編集 用のツールを備えます。
- 画像セレクタ
- 画像を扱う作業をする とき、用いる画像を選択します。
- 画像のピン留め
- 選択オブジェクトに関わらず、現在の画像を表示します。
- ピボット
- 3D ビューでピボットポイントを扱うのと似ています。
- 選択の同期
- UV とメッシュの選択部分を同期します。
- 選択モード
- 頂点
- 辺
- 面
- 島(Island)
- 吸着選択モード
- 選択の同期が無効のとき、このオプションは UV の選択方法を決めます。
- プロポーショナル編集
- 3D ビューのプロポーショナル編集 のように動作します
- スナップ
- 3D ビューの Snapping と似ています
- アクティブな UVテクスチャセレクタ
- 使う UV テクスチャを選びます
- 描画する画像チャネル
- 画像の表示方法を カラー、カラーとアルファ、または アルファ のみから選びます。
- 影響された他のウィンドウの自動更新
- トランスフォームのようなインタラクティブな操作中の変更を、影響を受けるウィンドウの内容に自動的に反映します。
Properties Panel
(プロパティパネル)
- UV Vertex(UVの頂点)
- 選択 UV に トランスフォーム を行います。
- Grease Pencil(グリースペンシル)
- 3D ビューの グリースペンシル と同じです。
- Image(画像)
- 現在の 画像 のプロパティです。
- Display(表示)
- UV 用の表示オプションと、画像を扱う ときの追加の設定を調節します。
Display Options
(表示オプション)
UV の表示方法を Display(表示)パネル で設定できます:
- Aspect Ratio(アスペクト比)
- この画像のアスペクト比を表示します。レンダリングには影響しません。
- Coordinates(座標)
- UV 座標を表示します
- Repeat(リピート)
- メインビューの外側に画像を繰り返し描画します。
- Normalized(正規化)
- UV座標をピクセル単位でなく 0.0 から 1.0 の範囲で表示します。
- Cursor Location(カーソル位置)
- このビュー用の 2D カーソル位置
- Outline(枠線)/Dash(点線)/Black(黒)/White(白)
- UV の辺の表示方法
- Draw Faces(面を表示)
- 画像の上に面を描画します。
- Smooth(スムーズ)
- アンチエイリアスを使って辺を描きます
- Modified(モディファイア)
- モディファイアの結果を UV画面に表示します
- Stretch(ストレッチ)
- UV座標 と 3D座標間の違いがどの程度あるのかを示します。青色は歪みが少なく、赤は歪みが多いことを示します。Angles(角度) と Area(エリア) のどちらの歪みを表示するか選んでください。
(UV空間のカメラ操作)
MMB のスクロールでズーム。3D ビューと同じで + NumPad と - NumPad でもズームできます。
次のショートカットが利用可能です。View Menu からも使えます:
- 1/8に縮小 8 NumPad
- 1/4に縮小 4 NumPad
- 1/2に縮小 2 NumPad
- 1/1 1 NumPad
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