「Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Property」の版間の差分
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2018年6月29日 (金) 05:56時点における最新版
Property(プロパティ)センサー
Property(プロパティ) センサーは、自身を所有するオブジェクトのプロパティの変更を探知するセンサーです。
共通するオプションは 共通する Sensor オプションを参照してください。
- 特別なオプション
Evaluation Type(評価タイプ)
- Property(プロパティ)がValue(値)に対してどう評価されるかを指定します。
- Greater Than(大きい)
- プロパティの値がセンサー内のValue(値)より大きい場合(値は含まない)、TRUE パルスを送ります。
- Less Than(小さい)
- プロパティの値がセンサー内のValue(値)未満の場合、TRUE パルスを送ります。
- Changed(変更された)
- プロパティの値が変更されると、すぐさま TRUE パルスを送ります。
- Interval(区間)
- プロパティの値がセンサーのMin(最小) and Max(最大)の間※の場合、TRUE パルスを送ります(※最小と最大は含まない)。
- Not Equal(違う)
- プロパティの値がセンサー内のValue(値)と違う場合、TRUE パルスを送ります。
- Equal(同じ)
- プロパティの値がセンサー内のValue(値)と適合する場合、TRUE パルスを送ります。
- 他のプロパティ名を入力し、プロパティ同士を比較することもできます。