「Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00」の版間の差分
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- [Modeling & UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/) | - [Modeling & UV](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/modeling/) | ||
- [モーショントラッキング](/motion_tracking/) | - [モーショントラッキング](/motion_tracking/) | ||
| − | - [ | + | - [物理演算](/physics/) |
- [Pipeline & I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/) | - [Pipeline & I/O](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/pipeline_io/) | ||
- [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/) | - [Python API](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/) | ||
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- [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data) | - [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data) | ||
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed) | - [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed) | ||
| − | - [LZMA と LZO | + | - [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches) |
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835) | - [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835) | ||
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility). | - [2.5以前のアニメーション対応が終了](/animation_rigging/#backward-compatibility). | ||
2025年11月18日 (火) 00:51時点における版
元記事:Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation
Blender 5.0 リリースノート
Blender 5.0は2025年11月18日まで リリース候補(RC) です。スケジュール。
blender-v5.0-releaseブランチにて開発中。
- アニメーションとリギング
- アセット
- カラーマネージメント
- コンポジター
- コア
- Cycles
- EEVEE とビューポート
- Geometry Nodes
- Grease Pencil
- Modeling & UV
- モーショントラッキング
- 物理演算
- Pipeline & I/O
- Python API
- レンダリング
- Sculpt, Paint, Texture
- User Interface
- Video Sequencer
- Virtual Reality
互換性
- データブロック名の長さが最大255バイトに増加
- 実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除
- ビッグエンディアンの対応が終了
- ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了
- Intel Mac の対応が終了
- 2.5以前のアニメーション対応が終了.
- Blender の最小要求 GPU を引き上げ
- Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が
sm_50(~ GeForce 900番台)に - Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ
- Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に