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煙(smoke)シミュレーション
開発ノート
Blenderの新しい煙シミュレーションは論文'turb.php|Wavelet Turbulence for Fluid Simulation'および付随するサンプルコードに基づいています。BlenderにはDaniel Genrichによって実装され、現在はJanne Karhuによってメンテナンスされています。
内部処理
このシミュレーターはボリューメトリック流体ベースモデルを使い、結果はボクセルグリッドとして出力されます。このボクセルデータはBlederの3Dビュー内でカスタムOpenGLシェーディングによってインタラクティブに表示され、ボクセルデータテクスチャを使ってレンダリングできます。Blenderの煙シミュレーションはパーティクルのまわりのボクセルをラップします。そのためには、パーティクルを放射するオブジェクトと、煙がレンダリングされる領域を囲む「ドメイン」オブジェクトが必要となります。
Note
ドキュメントのこのパートはバージョン2.58を使っています。
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作業の流れ
煙シミュレーションは流体シミュレーションに似ています。シミュレーションにはドメイン(Dmain 領域)とフロー(Flow 流れ)オブジェクトが必要です。
- ドメインにするオブジェクトを作成します。シミュレーションの領域を規定するメッシュです。
- フローにするオブジェクトを作成します。煙を生成する領域を規定するものです。
- 衝突オブジェクトをセットします。シーンの中で煙とかかわるオブジェクトです。
- 煙にマテリアルを適用する。
- シミュレーションをベイクする。
何か困ったことがあれば付録を参照してください。