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  • …see the [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping#Snap Element|snap to mesh]] page for details.
    14キロバイト (2,203 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * To snap while dragging hold {{Shortcut|Ctrl}} ;{{Literal|Snap Strips}}
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …or to selected elements, by selecting {{Literal|UVs Menu}} under {{Literal|Snap}}. …|Snap to Pixels}} option in the {{Literal|UVs Menu}} will force the UVs to snap to the pixels of an image if loaded.
    16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Choose the appropriate options and click on the ''Snap'' Button. If you choose to Take a Screenshot of a single Window, you will h
    4キロバイト (547 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • *a {{Literal|Snap}} button; *a {{Literal|Snap Node Element}} selector;
    10キロバイト (1,593 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …t all the vertices. Press [E] to extrude(push out) the vertices and [Y] to snap the extrusion to the Y-Axis, controlling the distance on the axis by moving Press [Shift + D] to duplicate the vertices. [G] to grab, [Y] to snap to the Y-Axis, and move mouse up to raise the vertices in the positive dire
    12キロバイト (2,119 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/02/16/tip-viewport-snapping/ Snap Viewport]
    41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • [[File:cursorToCenter.jpg|frame|right|Snap cursor to the Center]] …one. Snap your cursor to the center (0,0,0) of the screen by {{Menu|Object|Snap|Cursor to Center}} or using the {{Shortcut|shift|s}} shortcut.
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • Editing mode working with Snap-tool. It removes the doubles when you snap 2 vertices.
    125バイト (16 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Snap Mode ==
    57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …der. If you do, the Snap Target Mode selector will appear: hold control to snap UVs to the closest, center, or median of another UV island.
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • [[File:BSoD-ItCA-eye-10.jpg|frame|right|The Snap menu.]]. …Selection}} カーソルを顔の中心に留めつけましょう (''The Snap menu'')。
    29キロバイト (1,080 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • [[File:BSoD-ItCA-anim-setup-21.jpg|frame|right|Snap the new duplicated keys to the closest frame.]]
    13キロバイト (458 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|スナップ]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap|スナップ]] * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|メッシュに対するスナップ]]
    2キロバイト (178 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ===Using the {{Literal|Snap}} menu=== …S}} または {{Menu|Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)|Snap(スナップ)}}) を使うとカーソルを次の方法でスナップ
    5キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …ナップのモード|[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap#Snap_Element|要素にスナップ]]オプションを有効にしている [[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|スナップについてもっと詳しく »]]}}
    5キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …/Snap to Mesh Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} == スナップ(Snap) ==
    7キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • 348バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56

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