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- …see the [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping#Snap Element|snap to mesh]] page for details.14キロバイト (2,203 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- * To snap while dragging hold {{Shortcut|Ctrl}} ;{{Literal|Snap Strips}}32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …or to selected elements, by selecting {{Literal|UVs Menu}} under {{Literal|Snap}}. …|Snap to Pixels}} option in the {{Literal|UVs Menu}} will force the UVs to snap to the pixels of an image if loaded.16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- Choose the appropriate options and click on the ''Snap'' Button. If you choose to Take a Screenshot of a single Window, you will h4キロバイト (547 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- *a {{Literal|Snap}} button; *a {{Literal|Snap Node Element}} selector;10キロバイト (1,593 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …t all the vertices. Press [E] to extrude(push out) the vertices and [Y] to snap the extrusion to the Y-Axis, controlling the distance on the axis by moving Press [Shift + D] to duplicate the vertices. [G] to grab, [Y] to snap to the Y-Axis, and move mouse up to raise the vertices in the positive dire12キロバイト (2,119 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * [http://cgcookie.com/blender/2010/02/16/tip-viewport-snapping/ Snap Viewport]41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- [[File:cursorToCenter.jpg|frame|right|Snap cursor to the Center]] …one. Snap your cursor to the center (0,0,0) of the screen by {{Menu|Object|Snap|Cursor to Center}} or using the {{Shortcut|shift|s}} shortcut.36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- Editing mode working with Snap-tool. It removes the doubles when you snap 2 vertices.125バイト (16 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- == Snap Mode ==57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …der. If you do, the Snap Target Mode selector will appear: hold control to snap UVs to the closest, center, or median of another UV island.33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- [[File:BSoD-ItCA-eye-10.jpg|frame|right|The Snap menu.]]. …Selection}} カーソルを顔の中心に留めつけましょう (''The Snap menu'')。29キロバイト (1,080 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- [[File:BSoD-ItCA-anim-setup-21.jpg|frame|right|Snap the new duplicated keys to the closest frame.]]13キロバイト (458 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|スナップ]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap|スナップ]] * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|メッシュに対するスナップ]]2キロバイト (178 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ===Using the {{Literal|Snap}} menu=== …S}} または {{Menu|Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)|Snap(スナップ)}}) を使うとカーソルを次の方法でスナップ5キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …ナップのモード|[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap#Snap_Element|要素にスナップ]]オプションを有効にしている [[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|スナップについてもっと詳しく »]]}}5キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …/Snap to Mesh Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} == スナップ(Snap) ==7キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 348バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56