検索結果
このウィキでページ「Mesh」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
ページ名と一致
- 59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 198バイト (34 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- 43バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- 53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc talk:2.4/FAQ/Modelling/Mesh]]45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- 52バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- …[[Doc talk:2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Setting up the mesh]]91バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Tutorials/Materials/Nodes/Sectioning a mesh with nodes]]81バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- |usage=Press spacebar/mesh to find a new Primitive 'Gear' |note=also in Add Mesh Toolkit3キロバイト (483 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- |tooltip=Add hyperboloid to the spacebar mesh menu. |note=Also in Add Mesh Toolkit4キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- |tooltip=Add paraboloid to the spacebar mesh menu. |note=Also in Add Mesh toolkit3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
ページ本文と一致
- bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))38キロバイト (5,141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …r> This tells us what operator call is needed to add a primitive UV sphere mesh. …ments, 6 rings, radius 3, and centered at (1, 1, 1): <br><br><code>bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(<br>segments=12,<br>rings=6,<br>size=3,enter_editmo6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin) bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)9キロバイト (1,053 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==Mesh== # Create mesh and object6キロバイト (765 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z)) bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,z))17キロバイト (2,386 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.mesh.primitive_circle_add( bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))11キロバイト (1,647 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- # Add emitter mesh bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- *Add the data, and then the object. For a mesh: *Fill in the data. In the mesh case, we add the lists of vertices and faces.8キロバイト (1,185 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- =Multiple materials on a Mesh= How to apply two material to the same mesh.2キロバイト (346 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- An example of a simple addon which adds an add spindle option to the add mesh menu. (Wow, lots of ads in that one, pardon the pun.) "location": "View3D > Add > Mesh",8キロバイト (990 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- :Reposition armature/mesh on own layer. :Add armature and mesh to group also to enable simpler linking to scenes.12キロバイト (1,932 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …that could confuse the XNA developer. If the rotations only worked on the mesh and not the animations I did not want them in the script at all. All the ro7キロバイト (1,332 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * The Bind Pose must be included with the 'Mesh'.4キロバイト (602 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- Fixed base mesh creation for r29998497バイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …allows to make the most profitable use of the exporter because a sculpted mesh is easily done in Blender interface and practically impossible to do with P *repair baking code (mesh camera), currently commented out14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- "category": "Add mesh", "location": "View3D > Add > Mesh",5キロバイト (124 語) - 2018年6月29日 (金) 04:36
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Edit/Mesh]]62バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- *Surface generation and conversion to Blender mesh. the surface generation code, that takes a network of curves into a mesh.9キロバイト (1,581 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ….g.. the mesh ones like mirror, or a smoothing modifier); Integration with mesh modifiers like subsurf via the 'derivedmesh' output (i.e. the polygonalized7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47