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- #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:CZ/2.4/Manual/Rigging/Posing]]46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Posing]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
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- …ences that will be detailed in the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|posing part]].6キロバイト (945 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ndard ''forward kinematics'' versus “automatic” ''inverse kinematics'' posing techniques). You create/edit them in {{Literal|Edit}} mode, but except in c4キロバイト (565 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …{{Literal|Pose}} mode, and is described in detail [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|there]].11キロバイト (1,631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}} = Posing =3キロバイト (394 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ame object, or in another armature), etc. And the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics|inverse kinematics feature]] is also mainly available th [[Category:Posing]]2キロバイト (279 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==Basic Posing== The auto IK option in the tool shelf enables a temporary ik constraint when posing bones. The chain acts from the tip of the selected bone to root of the uppe14キロバイト (2,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics/Spline_IK}} …ke how moving someone's finger would cause his arm to follow it. By normal posing techniques, you would have to start from the root bone, and set bones seque3キロバイト (534 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …IK Constraint), but rather a 'Forward Kinematics' method (i.e. normal bone posing). However, it still shares some characteristics of the IK Constraint, such5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}} …ge/Footer|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}}2キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- [[Category:Posing]]12キロバイト (1,959 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …ile:ManRiggingSkinningVertexGroupsExResult.png|thumb|150px|The result when posing the armature.]]12キロバイト (1,841 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- [[Category:Posing]]370バイト (46 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- '''Posing'''41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- == Posing ==19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Rigging/Posing|Introduction]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Rigging/Posing/Visualization|Visualization]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing]]46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]65バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing|はじめに]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|視覚化]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …ス、およびゴーストについては、[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|ポージング-視覚表現]]をご覧ください。) [[Category:Posing]]6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- …/2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|ここ]]([[Doc: 2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|eng]])を参照。8キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46