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  • |Mesh (pl. Meshes)||Mesh (der, pl. Meshes)
    5キロバイト (749 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • | Mesh editing API, with support for n-gons and comprehensive editing operations. | /source/blender/editors'''/mesh/'''
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …over) all vertices (best results with fewer vertices) », '''not''' « A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices. Best results
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …or the operator that will be invoked if you hit the button - <code>bpy.ops.mesh.spin()</code>. This is implemented in C by an operator named <code>MESH_OT_ …read from disk as a ''.blend'' file - it has all of the user settings and mesh, object, scene, etc. data. RNA, as in genetics, is a helper to transmit th
    12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …rkings of a specific editor (Outliner, Node editor), for a group of tools (Mesh editing) or for a specific library in Blender (Booleans, Cycles).
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |Mesh¦¦owners = [[User:Ideasman42|Campbell Barton] |Mesh¦¦members = [[User:Brecht|Brecht Van Lommel]],
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * [[Dev:Source/Modifiers|Mesh Modifiers]] Daniel Dunbar
    4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * [[Dev:Source/Modeling/Bmesh|Mesh Refactoring]] - Geoffrey Bantle * [[Dev:Source/Modeling/HeMesh|Half-Edge Mesh Structure]] - [[JosephEagar#08Jan105|JE]]
    4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Update default theme colors for better mesh visibility: https://developer.blender.org/T37419
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …members of that project. Examples of these projects are Animation, Cycles, Mesh Modeling, Motion Tracking and User Interface. These all have a project page
    3キロバイト (487 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • |Mesh (pl. Meshes)||Mesh (pl. Meshes)
    14キロバイト (2,408 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ==Rigged mesh== Questo programma aggiunge un'armatura a una mesh. L'armatura ha tre ossa (Base, Mid, Tip) e vincoli (constraints):
    10キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • 'description': 'Pin and key the shapekeys of a mesh', …/Literal|3D View}}, {{Format/Literal|Import-Export}}, {{Format/Literal|Add Mesh}}, o {{Format/Literal|Rigging}}. Corrisponde alle categorie nelle {{Format/
    20キロバイト (2,441 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))
    39キロバイト (5,014 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …e><br><br> Questo ci dice quale operatore è necessario per aggiungere una mesh UV Sphere.[[File:1_2_ToolTipMenu.png|590px]] …enti, 6 anelli un raggio di 3 e centrato in (1,1,1): <br><br><code>bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(<br>segments=12,<br>rings=6,<br>size=3,enter_editmo
    7キロバイト (1,028 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin) bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)
    9キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==Mesh== …lari che quadrate, la seconda è un triangolo cavo. Il nome di entrambe le mesh è mostrato. Il triangolo è spostato di lato rispetto alla piramide, in mo
    6キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Questo package è diviso in quattro file. Tre di questi creano delle mesh; rispettivamente un cubo, un cilindro, e una sfera. Questi file sono script bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))
    18キロバイト (2,359 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.mesh.primitive_circle_add( bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(
    20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Questo è uno script che crea tre mesh, assegna varie proprietà e stampa i loro valori nella console. bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
    12キロバイト (1,623 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43

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