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- = Mesh Cache Modifier = …animated mesh data can be applied to a mesh and played back, deforming the mesh.3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ;{{Literal|Animated Mesh}}/{{Literal|Export}} …e). Note that this can be significantly slower, and is not required if the mesh is animated with position or rotation Ipos (i.e. only ''object'' transforma411バイト (72 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- 59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- == Basic Mesh Objects ==66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Category/Mesh Backup]]47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- * '''Beveling''' can be used to smooth sharp corners of mesh. * '''Booleans''' can be used to cut a mesh with other mesh or join them for instance.7キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- == Linked Mesh == Means that any changes you make to one mesh are made to linked ones as well.119バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- [[Category:Mesh]] == Manifold Mesh ==165バイト (23 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- [[Category:Mesh]] == Mesh ==610バイト (86 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- [[Category:Mesh]] == Multi Resolution Mesh (MRM) ==216バイト (29 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- [[Category:Mesh]] == Non-Manifold Mesh ==390バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- [[File:Reference-Panels-Mesh-UV.jpg|right]] …correspond to edges in the mesh. Each face in the UV map corresponds to a mesh face.33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * 平面を追加 ({{Shortcut|SPACE}}>>{{Literal|Add}}>>{{Literal|Mesh}}>>{{Literal|Plane}}) - (マウスカーソルが3Dビューウィンドウ16キロバイト (591 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
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- |Mesh (pl. Meshes)||Mesh (der, pl. Meshes)5キロバイト (749 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- | Mesh editing API, with support for n-gons and comprehensive editing operations. | /source/blender/editors'''/mesh/'''21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- …over) all vertices (best results with fewer vertices) », '''not''' « A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices. Best results19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …or the operator that will be invoked if you hit the button - <code>bpy.ops.mesh.spin()</code>. This is implemented in C by an operator named <code>MESH_OT_ …read from disk as a ''.blend'' file - it has all of the user settings and mesh, object, scene, etc. data. RNA, as in genetics, is a helper to transmit th12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …rkings of a specific editor (Outliner, Node editor), for a group of tools (Mesh editing) or for a specific library in Blender (Booleans, Cycles).4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- |Mesh¦¦owners = [[User:Ideasman42|Campbell Barton] |Mesh¦¦members = [[User:Brecht|Brecht Van Lommel]],21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * [[Dev:Source/Modifiers|Mesh Modifiers]] Daniel Dunbar4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * [[Dev:Source/Modeling/Bmesh|Mesh Refactoring]] - Geoffrey Bantle * [[Dev:Source/Modeling/HeMesh|Half-Edge Mesh Structure]] - [[JosephEagar#08Jan105|JE]]4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * Update default theme colors for better mesh visibility: https://developer.blender.org/T374192キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …members of that project. Examples of these projects are Animation, Cycles, Mesh Modeling, Motion Tracking and User Interface. These all have a project page3キロバイト (487 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- |Mesh (pl. Meshes)||Mesh (pl. Meshes)14キロバイト (2,408 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- ==Rigged mesh== Questo programma aggiunge un'armatura a una mesh. L'armatura ha tre ossa (Base, Mid, Tip) e vincoli (constraints):10キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 'description': 'Pin and key the shapekeys of a mesh', …/Literal|3D View}}, {{Format/Literal|Import-Export}}, {{Format/Literal|Add Mesh}}, o {{Format/Literal|Rigging}}. Corrisponde alle categorie nelle {{Format/20キロバイト (2,441 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))39キロバイト (5,014 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …e><br><br> Questo ci dice quale operatore è necessario per aggiungere una mesh UV Sphere.[[File:1_2_ToolTipMenu.png|590px]] …enti, 6 anelli un raggio di 3 e centrato in (1,1,1): <br><br><code>bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(<br>segments=12,<br>rings=6,<br>size=3,enter_editmo7キロバイト (1,028 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin) bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)9キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==Mesh== …lari che quadrate, la seconda è un triangolo cavo. Il nome di entrambe le mesh è mostrato. Il triangolo è spostato di lato rispetto alla piramide, in mo6キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- Questo package è diviso in quattro file. Tre di questi creano delle mesh; rispettivamente un cubo, un cilindro, e una sfera. Questi file sono script bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))18キロバイト (2,359 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.mesh.primitive_circle_add( bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- Questo è uno script che crea tre mesh, assegna varie proprietà e stampa i loro valori nella console. bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')12キロバイト (1,623 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43